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双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道桂乃(nǎi)芬行迹(jì)分(fēn)析及加点说明 桂乃芬天赋推荐(jiàn)游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

桂乃芬的(de)战技更优先点,天赋其(qí)次,终结技优(yōu)先级(jí)略低,普攻最后点(diǎn)。3个额外能力(lì)都有比较双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的(jiào)实用的(de)效果,推荐都点亮(liàng)。分支属性中火伤收益更高(gāo),命中(zhōng)其次。

在崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道(dào)游(yóu)戏中(zhōng),桂乃芬是客居仙舟「罗浮」的行为艺术家——或(huò)者说,街头(tóu)艺人。今天为大(dà)家带来崩坏(huài)星穹铁道(dào)桂(guì)乃芬行迹(jì)分析及加(jiā)点说明,桂乃芬行迹(jì)详解(jiě)。桂乃芬的战技更优先(xiān)点,天赋其次,终结技优先级略低(dī),普攻最后点。3个额(é)外能力都有(yǒu)比(bǐ)较实用的效果,推(tuī)荐都(dōu)点亮(liàng)。分支(zhī)属性(xìng)中火伤收益(yì)更高,命中其次,最后点击破,三个词条均为(wèi)有效,因此都(dōu)推荐点。

在加点说明之前,先为大(dà)家分析介绍一下(xià)「桂乃芬」的行迹(jì),理解这(zhè)些行迹的效(xiào)果和机(jī)制,自然也就明(míng)白这些行(xíng)迹的重要性和优先级。行迹等级默认为“6-10-10-10”。

【普攻】劈(pī)头满堂彩

常(cháng)规的攻击倍率(lǜ)普攻,由(yóu)于桂乃芬(fēn)不(bù)堆(duī)双(shuāng)暴,因此没什么直伤能力,但(dàn)施(shī)放频率不低。

在(zài)桂乃芬用战(zhàn)技挂(guà)好灼(zhuó)烧后,基本稳(wěn)定施放普(pǔ)攻(gōng)打战技点,顺便续灼烧。

【战技】迎(yíng)面开门红

对指(zhǐ)定敌方单体造成(chéng)120%倍率(lǜ)的火伤(shāng),并(bìng)对相邻目标造(zào)成(chéng)40%倍率的火伤,有100%基础(chǔ)概率使目标(biāo)与相邻目标陷入持续2回合的(de)灼烧状态,该状态下敌方目(mù)标每回合开始(shǐ)时受到218.21%倍率的持续(xù)伤害。

对群(qún)挂灼(zhuó)烧的主要手段,可以对三(sān)目标直接挂上灼烧效果,方便配(pèi)合后续引爆,打出高额伤害(hài)。后续回(huí)合中如果(guǒ)已(yǐ)经清(qīng)杂完(wán)成,就只需要用普攻(gōng)续精(jīng)英怪身上的灼烧回合数(shù)即可,不需(xū)要再(zài)频(pín)繁施放战技。

100%的(de)基础概率(lǜ),意味着桂乃芬在(zài)面对30%抵抗的敌人时(shí)保(bǎo)证面板命中为42.8%即可(kě)必定挂上(shàng)灼烧,在面对(duì)40%抵抗的敌人时保证(zhèng)面板命(mìng)中(zhōng)为66.7%即可必(bì)定挂上灼烧。

即实战中0魂桂乃(nǎi)芬的命中面板有42.8%~66.7%即(jí)可保证绝大多数(shù)环境(jìng)够用(yòng)。

但在解锁1魂后(hòu),桂乃(nǎi)芬的战(zhàn)技(jì)会使敌方目(mù)标效果抵抗降(jiàng)低10%,持续2回合,此时实战中桂乃芬仅需保证命中面板有25%~42.8%就足够用了。

因此综合来看,比较推荐桂乃(nǎi)芬将自身命中面板堆到接近42.8%,此时的泛(fàn)用性(xìng)和综合性价比都是(shì)更高的。

【终结技】给您来段看家戏

对敌(dí)方全体造成120%倍率的火伤,并引爆目标(biāo)当前承受(shòu)的灼烧(shāo)伤(shāng)害(hài),引爆比例为92%。

桂(guì)乃芬的终(zhōng)结技可以引爆战技或普(pǔ)攻为敌方施加的灼烧状态,也可以引(yǐn)爆敌方被火(huǒ)破韧(rèn)后陷入的灼烧(shāo)状态,包括艾(ài)丝妲、姬(jī)子(zi)等(děng)角色为敌方(fāng)施加(jiā)的灼烧也都可以引(yǐn)爆。

另外,桂乃芬终结(jié)技的引爆(bào)优先级位于最后,如果桂乃芬在施放终(zhōng)结技时刚好使敌方(fāng)破韧,陷(xiàn)入破韧的灼(zhuó)烧状态(tài),则该伤害也会被直接引爆(bào)。

桂乃(nǎi)芬终结技耗能(néng)120点,带(dài)回能(néng)绳(shéng)后能量需求减(jiǎn)至100.5点。

在(zài)2战技2普攻情(qíng)况(kuàng)下可做到稳定4动循环,有受击情况下则可(kě)以改成1战技3普攻,甚至(zhì)可能2战技1普(pǔ)攻3动循环等,根据实(shí)战灵活调整(zhěng)即可,桂乃芬的终结(jié)技重要(yào)性一般,随缘(yuán)释(shì)放即可(kě),不(bù)需(xū)要太(tài)过在意循环问题(tí)。

【天赋】古来君子养艺(yì)人(rén)

敌方受(shòu)到的(de)灼(zhuó)烧状态触发(fā)伤害后,有100%的基础概率(lǜ)陷入【吞火】状态,该状态下敌方目(mù)标受到的伤害提高7%,持续(xù)3回合,最多叠(dié)加3层(céng)。

天赋是(shì)桂乃芬的核心行迹,为桂乃芬提(tí)供(gōng)了对群挂易伤的(de)能力,大大解(jiě)放了桂乃芬(fēn)的配队灵(líng)活度,不局限于DOT队。

0魂桂乃(nǎi)芬在10级(jí)天(tiān)赋的情况下,叠(dié)满层可以为敌方挂(guà)上(shàng)21%的易(yì)伤,该乘区对常规直伤队来说是比较(jiào)宝(bǎo)贵的,难以被稀(xī)释。不过对于有一定配置的DOT队来说,该效果就(jiù)算是比(bǐ)较常见,如桑博终结技、卢卡终结(jié)技、卡(kǎ)芙卡(kǎ)1魂(hún)都带有挂易伤的效果。

如果敌方(fāng)身(shēn)上同时(shí)拥有多(duō)个灼烧效果(guǒ),则在这些灼烧效果触发伤害后,会分别为(wèi)敌方叠加【吞火】层数。因(yīn)此在有多个挂灼烧能(néng)力的队伍,或(huò)能双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的频繁(fán)引爆灼烧的队伍中,【吞火(huǒ)】天赋(fù)的易伤可以(yǐ)很快被叠满。

不过由于【吞火】状态(tài)是(shì)在灼烧(shāo)触发伤害(hài)后(hòu)施(shī)加的,因此前面的灼烧伤害无法吃到后面施加(jiā)的(de)易伤效果,属于后置BUff。

【秘技】耍耍把式(shì)卖(mài)卖艺

前台战技,立即(jí)攻(gōng)击(jī)敌人,进入战(zhàn)斗后(hòu)造成4次伤害,每次对随(suí)即敌方单体造成(chéng)50%倍率的(de)火(huǒ)伤,并有100%基础概率使目(mù)标(biāo)陷(xiàn)入(rù)【吞火】状(zhuàng)态。

开局直接(jiē)挂灼烧的手段,不过(guò)由于这4段(duàn)伤害(hài)是纯随机的,表现并(bìng)不稳定,因此除非(fēi)其他队(duì)友都(dōu)是后台(tái)战技,否则一般情况下不会以(yǐ)桂乃芬的秘(mì)技收尾进战(zhàn)。

【额(é)外能(néng)力1】缘(yuán)竿(gān)

普攻有80%基础概(gài)率(lǜ)使敌方目标陷入与战技相(xiāng)同的灼烧伤害(hài)。

以前面战技部分推荐的(de)42.8%命中为例,80%的基础概率(lǜ)在面对30%抵抗的敌人时有80%的挂灼烧概率,在面(miàn)对40%抵(dǐ)抗(kàng)的(de)敌人时有(yǒu)68.5%的挂灼烧(shāo)概(gài)率,绝大(dà)部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下(xià)都够用。

在(zài)触发1魂效果后,在面(miàn)对30%抵抗的敌人时会拥有(yǒu)91.4%的(de)挂灼烧概率,面对40%抵(dǐ)抗的敌(dí)人时有80%的挂灼(zhuó)烧概率,稳定(dìng)性进(jìn)一步提高。

同时,额外能力1为(wèi)桂(guì)乃芬解锁了只打普攻的纯产点工具(jù)人玩法,不耽(dān)误对单甚(shèn)至对双施(shī)加(jiā)灼烧(shāo)状态的功能,且(qiě)产点效率大幅(fú)提(tí)高。

【额外能(néng)力(lì)2】投(tóu)狭(xiá)

战斗开始时,桂乃芬的行(xíng)动提前25%。

从单卡角度来(lái)看,该行迹的(de)意义不(bù)明,但在(zài)配队(duì)中就水落石出(chū)了。

为(wèi)桂乃芬开局拉条25%,几乎可以保(bǎo)证桂乃(nǎi)芬更先(xiān)出手挂灼烧,在卡芙卡(kǎ)DOT队中可以使卡芙卡的战技多(duō)引(yǐn)爆一种(zhǒng)DOT伤害(hài),在姬子(zi)、虎克等纯火(huǒ)队中也可以保证先(xiān)手(shǒu)挂灼烧,为其提供稳定增益。

【额外能力3】逾锋

对陷(xiàn)入灼(zhuó)烧状态的敌方目(mù)标造成的伤害提高20%。

该额外能力揭露(lù)了桂乃芬的副c定位(wèi),提高(gāo)了(le)她的输(shū)出能力,该效果可以视作全(quán)覆盖,因(yīn)为桂乃芬主(zhǔ)要的攻击目标基(jī)本必定处(chù)于灼烧状态。

【行迹加点说(shuō)明(míng)】

行迹(jì):战(zhàn)技>天赋>终结技>普(pǔ)攻

分支:火伤>命中>击破(pò)

【战(zhàn)技】:影响桂乃(nǎi)芬的(de)灼烧倍(bèi)率,是最关键的(de)行迹(jì),更优先(xiān)点(diǎn)。

【天赋】:升级(jí)天赋(fù)会提(tí)高(gāo)其挂易(yì)伤(shāng)的能(néng)力,有一定辅助效果,对(duì)全队都有增益,其次点。

【终结技】:桂(guì)乃(nǎi)芬终结技频率不(bù)算高(gāo),且(qiě)升(shēng)级提升(shēng)的倍率和引爆比例不(bù)多,因(yīn)此(cǐ)靠后点(diǎn)。

【普攻】:只影响直伤倍(bèi)率,但由于(yú)施放频率很高,所以可以稍微(wēi)点一(yī)下。

总体(tǐ)来说,桂(guì)乃芬的(de)战技更优先点,天(tiān)赋其(qí)次,终结(jié)技(jì)优(yōu)先(xiān)级略低,普攻(gōng)最后点。3个额外能力都有比较实用(yòng)的效果,推荐(jiàn)都点亮。分支属性(xìng)中(zhōng)火伤收益更高,命中其(qí)次,最后点击破(pò),三个词条均为有效,因此都(dōu)推荐点(diǎn)。

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