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元首制的实质是什么,元首制的内容

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阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是(shì)不怎么推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立(lì)竿(gān)见影的效果(guǒ),少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合(hé)的效果除了至少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴(yīn)的(de)收(shōu)益(yì)只有在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐的(de),少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是(shì)多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自身(shēn)使用(yòng),持(chí)续期(qī)间回合结(jié)束增加(jiā)自身15点(diǎn)愤怒(nù),持续(xù)4回(huí)合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常情(qíng)况下受到伤害获得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性(xìng)效(xiào)果增加的愤(fèn)怒

因(yīn)为增加(jiā)的愤(fè元首制的实质是什么,元首制的内容n)怒是不保留(liú)小数点的,所以每(měi)次增加的(de)愤怒是(shì)含小数(shù)的(de)时候,会向下取(qǔ)整,并(bìng)且不累积

所以,在单(dān)次获(huò)得的愤怒值(zhí)较少的(de)时(shí)候,阴(yīn)属性(xìng)增加的效(xiào)果也会较低甚至(zhì)是(shì)没有,比(bǐ)如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了(le)

不过(guò)反过(guò)来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属(shǔ)性(xìng)额外增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒值就会很(hěn)高

不过阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒是在回(huí)合结(jié)束(shù)时一次结算,而(ér)阴属性增(zēng)加愤(fèn)怒(nù)是在回合内每次受到伤害(hài)时结(jié)算,上限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四(sì)、防御较高(gāo)的,阴属(shǔ)性加成就(jiù)会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在(zài)较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳属(shǔ)性(xìng)哪(nǎ)个获得(dé)的愤怒更(gèng)高要看(kàn)以下这些(xiē)因素(sù)

1、一回合内受伤的次(cì)数(shù)和一次受(shòu)伤的(de)痛感(gǎn),如果次(cì)数(shù)多,痛感强烈,那么阴(yīn)属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看(kàn),阳属性的随(suí)机(jī)就(jiù)随(suí)得高(gāo),长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是(shì)比较不适合(hé)阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的(de)封印、元首制的实质是什么,元首制的内容和受到(dào)伤害时痛感(gǎn)比较强的(de)输出阴属性会比较(jiào)好(hǎo)

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的(de)当前(qián)回合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果

而且(qiě)加成效(xiào)果不受气血损失限制,也(yě)避免如果持(chí)续期间不受(shòu)伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就没效果了(le)(我的(de)太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增加一回(huí)合效果(guǒ),其(qí)实(shí)是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比(bǐ)较(jiào)高(gāo),增加一回合的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两(liǎng)仪带来(lái)的(de)效果

如果说愤怒值较低的(de)时(shí)候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如(rú)果愤(fèn)怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更(gèng)快得使用出大(dà)特技

八、太(tài)阴(yīn)

我就是太(tài)阴啊(a),反正一直被嫌(xián)弃,反复被(bèi)要(yào)求逆转(zhuǎn)的(de)

太阴的收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效(xiào)果持平(píng),算上(shàng)少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就(jiù)算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留(liú)15点愤怒一样(yàng)使不(bù)出(chū)来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的(de)点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多(duō)少血,如果(guǒ)再有罗(luó)汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸(zhǐ)人而(ér)不是(shì)起塔

所以其实(shí)是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的(de),

少阴持(chí)续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒地的(de)机会是多少,如(rú)果没有倒(dào)地,则(zé)一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起来(lái)后(hòu),还(hái)有持续回(huí)合(hé),那么少阳多一(yī)回合的持续(xù)也是可能把少阴的(de)倒地保留给补回来的(de)

太阴(yīn)我也同(tóng)样不(bù)推荐(jiàn)

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其(qí)次(cì)是太阳,有时候着(zhe)急用(yòng)怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是(shì)太阳(yáng)或(huò)少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的(de)了

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