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推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力

推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《无(wú)限深渊》去(qù)击败早已(yǐ推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力)失去自我意(yì)识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者(zhě)们游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻略。

本来(lái)以为(wèi)《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与众(zhòng)不同的(de)那个,是世(shì)界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你(nǐ)就不(bù)会(huì)失(shī)败。这些磨难将促使(shǐ)你成(chéng)长,进化到足(zú)够强大。

探索这个(gè)地下世(shì)界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已(yǐ)失(shī)去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存(cún)亡与(yǔ)未来将掌(zhǎng)握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为(wèi)《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索打怪升(shēng)级获得道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受(shòu),打(dǎ)的(de)时候(hòu)动不了,前(qián)后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设(shè)计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是(shì)同一(yī)个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什(shén)么好说的(de),场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很(hěn)严(yán)重。如(rú)果你没(méi)有远(yuǎn)程伤害(hài)的(de)技能,他会一直有盾,直(zhí)到(dào)半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被他下一(yī)个技能打飞,只要(yào)你(nǐ)还没(méi)打中他(tā),他(tā)就会不(bù)停的(de)跳来跳(tiào)去锁血,即(jí)使你(nǐ)有(yǒu)远程攻击,但是(shì)在这个阶段(duàn),很大概率你(nǐ)的道(dào)具和技能只有很少(shǎo)一(yī)部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四(sì)、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必(bì)要(yào),如(rú)果你(nǐ)能在(zài)前两关用翻(fān)滚躲避简(jiǎn)单的远程,但(dàn)是(shì)如(rú)果你选择(zé)增加抛射(shè)物(wù)或(huò)者有护盾等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么(me)是一条(tiáo)线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技(jì)能(néng),如果限(xiàn)制他(tā)们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近(jìn)战击中,如果你(nǐ)绕过(guò)后(hòu)面,先打(dǎ)远程,你会发现后面还有个远程(chéng)也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为什么既然给(gěi)了(le)玩家一个(gè)翻滚躲避(bì)就不能设定(dìng)得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作(zuò)性,现在这样设计(jì)只觉得(dé)前期躲不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对(duì)怪物的加(jiā)成不是一(yī)般(bān)的离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻(gōng)击次(cì)数(shù),攻击速度什么(me)都不是(shì),会瞬间闪到你身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下(xià),他会马(mǎ)上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台(tái)上,你几(jǐ)乎(hū)不可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚(gǔn)时间之类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那(nà)就是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部(bù)分(fēn)血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满了可能(néng)还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击(jī)速度。游戏(xì)本身操(cāo)作不好,再降(jiàng)低40%的(de)攻击速(sù)度结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那么(me)几种,这(zhè)只蛤(há)蟆(má)直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意boss的(de)大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如(rú)果(guǒ)你没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再(zài)配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难(nán)受了(le),被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收集(jí)

和(hé)其他(tā)游(yóu)戏不(bù)同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太(tài)多普通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有(yǒu)很(hěn)多不同标签的技(jì)能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必须拿起同类型的道(dào)具来触(chù)发(fā)协同(tóng)和其(qí)他效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但是如果你解(jiě)锁(suǒ)太多道具,大(dà)部(bù)分(fēn)道具还是不够,而且(qiě)有些(xiē)4星道具你解锁(suǒ)后就不(bù)能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了(le)4星道具,很可能会(huì)被(bèi)这(zhè)些垃圾(jī)道具占据,让你的套装(zhuāng)无(wú)法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角色目(mù)前国(guó)服只有四个,比国际服(fú)差了一(yī)半以上,在游戏中(zhōng)可(kě)以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道(dào)这是不是刻意的设计(jì),减少你在游戏中获得的(de)奖(jiǎng)励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在有些道具(jù)是有(yǒu)的,但是因为没(méi)有(yǒu)角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感(g推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力ǎn)几乎为零,看似在收(shōu)集道具(jù),实际上还会给(gěi)自己增加难度,也(yě)是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验(yàn)多套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可(kě)能(néng)都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在(zài)同类型对比下更优秀了。

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