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成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思

成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色(sè),之(zhī)一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不(bù)要抓太(tài)多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端(duān)也(yě)就意(yì)味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候整局都看(kàn)不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更(gèng)好的(de)防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件就需(xū)要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定(dìng)增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤(shāng)害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张卡的(de)强度(dù)就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会(huì)错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论(lùn)你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更(gèng)好是(shì)把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的(de)弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否(fǒu)有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还(hái)是(shì)尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就(jiù)会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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