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佛教肉莲是什么

佛教肉莲是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述(shù)你是与(yǔ)众不(bù)同的那个,是(shì)世界的救世主。即使(shǐ)你将在战斗(dòu)中不断(duàn)死去(qù),但只要(yào)意志不(bù)灭,你就不会(huì)失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探(tàn)索这(zhè)个(gè)地下世界,招募(mù)与你志同(tóng)道合(hé)的新盟友,去击败早已失去自(zì)我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们。这个世界(jiè)的存(cún)亡与未来(lái)将掌握在(zài)你们手中。

一(yī)、操作(zuò)性

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时(佛教肉莲是什么shí)候,会觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难(nán)受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同一个(gè)boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是一(yī)条路(lù),没什么好说的,场景布置也都差不(bù)多(duō)。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不(bù)知道(dào)是怎(zěn)么设(shè)计的,强行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁(suǒ)血在第(dì)二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能(néng),他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会(huì)后摇可以攻击(jī)到他,但(dàn)是近(jìn)战不能打他,不(bù)然会(huì)被他下一个(gè)技能打飞,只要你还没(méi)打(dǎ)中他(tā),他就会(huì)不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大(dà)概率你的道具和(hé)技能只有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多时(shí)间(jiān),直到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他(tā)boss锁血(xuè)中规中矩不(bù)是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的(de)游戏走位(wèi)有没有必(bì)要,如果(guǒ)你能在前(qián)两关(guān)用翻滚躲(duǒ)避简单的(de)远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的(de)怪物,你(nǐ)躲一半(bàn)就不(bù)错了,人物本(běn)身就走得慢,站(zhàn)的地(dì)方要(yào)么(me)是一条(tiáo)线(xiàn),要么是各(gè)种站台(tái),人物没有(yǒu)格(gé)挡(dǎng)技(jì)能(néng),如果限制他们在有(yǒu)限的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会被近战(zhàn)击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会(huì)发现后(hòu)面还(hái)有个(gè)远(yuǎn)程也(yě)发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套(tào)装成型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设定(dìng)得更好点,比如(rú)操作流畅或者较强的(de)可操(cāo)作性,现(xiàn)在这样设计只(zhǐ)觉得(dé)前期躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难(nán)度对怪(guài)物的加成不是一般的离(lí)谱,加上(shàng)血(xuè)和伤害(hài)以(yǐ)及攻击次数,攻击速度(dù)什么都(dōu)不(bù)是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的机(jī)会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可(kě)能单(dān)挑他,这个(gè)时候,还有远(yuǎn)程(chéng)追着(zhe)你(nǐ)去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好(hǎo),那(nà)就是瞬间残(cán)血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能(néng)还会(huì)有地形(xíng)伤害,你也会(huì)降(jiàng)低伤害(hài)和攻击速(sù)度。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速(sù)度结果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来了(le)7个血(xuè)厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害(hài)同时(shí)又要避免蛤蟆(má)的(de)远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你没(méi)有(yǒu)很好的套装技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧半年,如果(guǒ)再(zài)配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻(gōng)击追的无(wú)处可躲。

六、养成收(shōu)集(jí)

和其他游戏不(bù)同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁太多普通(tōng)效果的道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不(bù)同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同(tóng)类型的道具来触发协同和其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越(yuè)多(duō),游(yóu)戏中出现的(de)就越多,标签相(xiāng)同的道具就(jiù)越难凑齐(qí),官方给了你出了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分(fēn)道(dào)具还是(shì)不够,而且(qiě)有些(xiē)4星道具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能会(huì)被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色(sè)目(mù)前国服(fú)只有四(sì)个,比国际服(fú)差了一半(bàn)以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知道(dào)这是(shì)不(bù)是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在有些(xiē)道(dào)具是有的,但是因为没(méi)有角色所以不(bù)能(néng)解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操(cāo)作性差,玩法(fǎ)单(dān)一,打击(jī)感几乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际上还(hái)会给(gěi)自(zì)己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验(yàn)多套玩法(fǎ)的情(qíng)况下,一(yī)个套装可(kě)能都凑不(bù)齐,游戏的优(yōu)点就是(shì)让死(sǐ)细(xì)胞在同类型对比下(xià)更优(yōu)秀了。

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