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劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼

劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特(tè)兰世(shì)界(jiè)进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在(zài)瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型(xíng)立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴(bàn),组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒(mào)险(xiǎn)者(zhě),你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶(jīng)核(hé)》作(zuò)为一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还(hái)是(shì)比较充足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经有(yǒu)两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周期(qī)长,后者搞心态(tài),所以开(kāi)服役两个(gè)月的(de)流失(shī)率已经很严(yán)重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共用一个按键(jiàn)的(de)设(shè)计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前(qián)期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺畅。但是(shì)当大(dà)家(jiā)的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出和(hé)伤害(hài)收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命全齐(qí),装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输(shū)出(chū),就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技能导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避(bì)各种技能了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最多(duō)可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时(shí)。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外(wài)的所有道具都可以通过(guò)搬(bān)砖还钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入还是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基本上(shàng)各(gè)种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任(rèn)何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供(gōng)不(bù)应求或(huò)者(zhě)被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己(jǐ)装备的概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器(qì),五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一(yī)个。有意思的是,大枪号(hào)上(shàng)出了四把(bǎ)魔(mó)剑(jiàn), 但(dàn)是(shì)没有(yǒu)一件自己本劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大(dà)深渊(yuān)的票量是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团本掉(diào)落的设计,这个图(tú)突出了一个随机(jī)性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会(huì)经(jīng)常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全(quán)没问(wèn)题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问(wèn)题(tí),真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼消(xiāo)都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运(yùn)营服(fú)务和(hé)游戏优(yōu)化部分不(bù)是很(hěn)到位,希望(wàng)官(guān)方能(néng)够继(jì)续改进,给玩(wán)家更好的游(yóu)戏体验。

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