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外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红

外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是(shì)原(yuán)神的重中之重外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步(bù)。本文(wén)将带你(nǐ)了解元(yuán)素反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的(de)内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元素反应一图流(liú)

先来看(kàn)图片左边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一定的(de)防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成(chéng)额(é)外雷元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在(zài)被水元素(sù)附着(zhe)的敌(dí)人(rén),则(zé)会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也(yě)不(bù)同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高本(běn)次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在(zài)元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来(lái)帮(bāng)大家理解选择的(de)思路,具(jù)体(tǐ)的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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