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为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹

为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的(de)一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在(zài)瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大(dà)型立(lì)体箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的(de),开(kāi)服(fú)两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前(qián)者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个月(yuè)的流失率已经很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹中(zhōng)的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计(jì)也(yě)很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感比较一般(bān),缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉(jué)是(shì)纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不(bù)明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业(yè)操作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本(běn)和(hé)女王本的(de)女王都爱(ài)来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的(de)很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而(ér)大大降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷(kù)的(de)元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级(jí)基本(běn)上是(shì)每小(xiǎo)时(shí)一个号(hào),满级后(hòu),每个号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天(tiān)只有(yǒu)深(shēn)渊(yuān)都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过,这(zhè)也是(shì)对平民比较友好的(de)一点(diǎn),氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的(de)所有(yǒu)道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的方式为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹获得,虽(suī)然(rán)金价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽记而言,官方除(chú)了不(bù)断提高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之外(wài),没有任何手段,导致徽(huī)记(jì)供不应(yīng)求或(huò)者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把大枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意(yì)思的是,大枪号上出了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自(zì)己拉(lā)满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑(nǎo)其他(tā)完全(quán)没问题,而(ér)且,这个情况完全是(shì)随(suí)机的,有时候是读条,有时(shí)候(hòu)打本的时(shí)候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解(jiě)决(jué)问题,真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优(yōu)化(huà)部分不是很到位,希望官(guān)方(fāng)能够继(jì)续(xù)改进(jìn),给(gěi)玩家更好的游戏(xì)体验(yàn)。

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