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抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来

抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔登法环》怎么加(jiā)点更好 新手职(zhí)业(yè)加点推荐(jiàn)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

武士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点(diǎn)到(dào)20;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒,开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗(yí)物(wù),推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自带(dài)的打刀自(zì)身的属性就(jiù)很(hěn)好,升级之后也(yě)很猛(měng),完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可(kě)抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来以(yǐ)提(tí)高的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期的血(xuè)量是(shì)一定要(yào)加的。但(dàn)是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的(de)策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不(bù)要(yào)贪(tān)刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再(zài)来复(fù)仇毕竟君子报仇(chóu),十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要(yào)法术(shù),本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基(jī)本上不用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术(shù)职业的属(shǔ)性(xìng),我们(men)武士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必(bì)须(xū)穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再(zài)去(qù)加(jiā)一点血量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血(xuè)量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负(fù)重值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的开荒(huāng)武(wǔ)器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索(suǒ)到(dào)拿到这把武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然(rán)后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差(chà)不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士(shì)前期把血量加到(dào)20增加容(róng)错(cuò),然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的(de)能力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的(de)话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量(liàng),17灵巧(qiǎo),出(chū)血效(xiào)果非(fēi)常强力(lì)。

武士前(qián)期(qī)自带远程(chéng)武器(qì),可(kě)以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前期的(de)话主要就(jiù)是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力(lì)量(liàng),其(qí)实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优(yōu)先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必(bì)要(yào)的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的(de)话流浪(làng)骑(qí)士(shì)的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试(shì)造(zào)成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力(lì),所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

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【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师(shī)前期做的很困难的(de),所以在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我(wǒ)们一(yī)定要注意。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定要(yào)看清法师(shī)的着(zhe)重(zhòng)点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多(duō)的是需要魔(mó)法的(de)加成,所以说我们在加(jiā)点的时候(hòu),一定要分清(qīng)主法师来(lái)说,最重要(yào)的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术(shù)加成。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很多的法术(shù),我们也是(shì)无能为力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强大的法术(shù),对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加智(zhì)力(lì)是非常(cháng)关键的(de),通过(guò)智力的提(tí)高,可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加(jiā)到18点以上,因(yīn)为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使(shǐ)用的(de),石(shí)仗的属性要求也(yě)是需(xū)要18点,当然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对法师进(jìn)行(xíng)智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在(zài)血槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我们没有强大(dà)的血槽,那(nà)样也承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来们第二个要(yào)加的(de)。

进(jìn)法师(shī)的(de)防御也不是很强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法师是(shì)弱势(shì)群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌(dí)人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过(guò)这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个(gè)点。

新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按(àn)照智力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃(chī)力(lì)了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知(zhī)道怎(zěn)么打了,如果你专注(zhù)和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去(qù)加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的(de)力量(liàng)才(cái)能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后可(kě)能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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