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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了火属性角色(sè)之后,接下(xià)来是选择(zé)风属性角色(sè)了(le),可是究(jiū)竟原神(shén)风属性角色哪个最(zuì)强呢?想(xiǎng)知(zhī)道答案就(jiù)赶(gǎn)快看看(kàn)下面由小编分享(xiǎng)的攻略(lüè)。

原神风属性角色哪(nǎ)个最强(qiáng)

温蒂:它不用跑的,它用飞的(de)啊

技能银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄(néng)原地起飞,爬山赶路各种必备,天赋还减(jiǎn)滑翔体力(lì)消耗。前期有了她,探索解谜基本上都(dōu)是(shì)十拿九稳,什么(me)高山(shān)丘(qiū)陵都(dōu)不在(zài)话下。大招强力聚(jù)怪,随便(biàn)配个元素发生器输出也不低(dī),加(jiā)上高的离谱的(de)充能速度,后(hòu)期依(yī)然强而有力(lì)。即使几次(cì)被砍(kǎn)也依然是当之(zhī)无愧的EX级。

琴:无(wú)情的(de)蒙(méng)德搬(bān)运工

只要是任何(hé)可以(yǐ)地形杀的副(fù)本(běn)地区,搬就完事了。相比起温蒂,聚怪变成小技(jì)能,对于输出效率是极(jí)大的(de)提高,贯穿前期(qī)到后期的优秀辅助能力加上后期不(bù)俗的输(shū)出,虽然没(méi)有(yǒu)探索效率上的大(dà)幅提升,依然算的上是EX级的(de)角色。

旅行者:就算是初始(shǐ)角色也要(yào)输出给你看!

在所有风属性(xìng)角色都(dōu)是5星角色(sè)的(de)当前版本,更好获得的风属性工具人就是主角了。在没抽到其他(tā)风(fēng)属(shǔ)性角色之前是解谜必须的(de)角色,而且输出(chū)其(qí)实(shí)并不低(好歹是五星的面板),命之(zhī)座(zuò)培养起来也相当简单(任(rèn)务(wù)做着做着就(jiù)练起来了),风属性探图(tú)下本(běn)也能聚怪(guài),岩属(shǔ)性高额输出还能套盾增强生存,没攒出EX角色之前就练了吧。

魈(xiāo):没有人比我更(gèng)懂降落

伞兵一号(划掉)大威天龙(划掉(diào))鬼人乱(luàn)舞(划掉)防止飞行状(zhuàng)态(tài)下(xià)的花(huā)式暴毙,虽(suī)然一直被(bèi)人吐槽(cáo)不开大的时(shí)候在刮(guā)痧,但(dàn)是开大之(zhī)后的输出真的(de)很靓仔。同样地作(zuò)为风属性角色,抽到之后可以解放主角成(chéng)为岩属性专职工具人。五星不(bù)俗的面板,突进可以辅助赶(gǎn)路。

原神风属性角色技能分(fēn)析(xī)

1、温迪 

【技能(néng)】 

普攻(gōng):至(zhì)多(duō)进行六段连续的射击。其中的之一段(duàn)和第四(sì)段(duàn)射击能够额外射出一支箭(jiàn)。第六段射击具有短(duǎn)暂的前摇,但(dàn)命(mìng)中后(hòu)能(néng)够造成大量伤害。 

重击:进行伤害更高(gāo),更(gèng)为精(jīng)准的瞄准射击。瞄准射击分为未满蓄力瞄(miáo)准射击和满蓄(xù)力射击。满蓄力(lì)射击拥有较(jiào)高倍(bèi)率的伤(shāng)害,且为(wèi)元素伤害; 

元(yuán)素(sù)技能:点按:在目标位(wèi)置唤出风域,对(duì银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄)处于(yú)风域位置的敌人(rén)造成风元素(sù)伤害,并(bìng)将其击飞(fēi),缓缓坠(zhuì)落(luò)。长(zhǎng)按(àn):以自身为中心唤出更(gèng)大的风域,乘风飞到空中(乘风可(kě)以靠(kào)冲刺/跳跃取消)。并对处(chù)于风域(yù)位置的敌人造成风元素(sù)伤害,并将其击飞,缓缓坠落。 

大(dà)招:消耗60点元素能量,射出千风汇聚的箭(jiàn)矢,锁定一位敌(dí)人,造成巨(jù)大的暴风。暴(bào)风会持(chí)续吸引周(zhōu)围敌人(rén),并对(duì)其造成风元素伤害,并对弱小敌人进(jìn)行持续的击飞。若暴风接触到(dào)水/火/冰/雷元素,则获得对应属性,造成对(duì)应元素的(de)附加伤害(hài)。 

【简评】 

温迪(dí)的大招(zhāo)能够(gòu)吸(xī)引周围的敌人(rén),把怪聚(jù)集到(dào)一起,是一位非(fēi)常出色的辅助。 

当怪被(bèi)聚(jù)集到(dào)一起后,玩(wán)家可以切(qiè)换输出角(jiǎo)色,触(chù)发元(yuán)素反(fǎn)应(yīng),对怪(guài)堆进行整体打(dǎ)击,比(bǐ)如火元素+雷(léi)元素,可以触发带爆(bào)炸伤害的超载(zài)反应。 

2、琴 

【技(jì)能】 

普攻(gōng):高速五连(lián)击(jī)。 

重击:带击(jī)飞效果的二段攻击。 

元(yuán)素技能:长按将周围的(de)敌人拉到面前,松(sōng)手可以击飞敌(dí)人。。 

大招:创造一(yī)片风的(de)领域,伤害(hài)敌人(rén)的同时为我方成员回复(fù)气血(xuè),回血(xuè)量取决于(yú)生命上限(xiàn)。 

【简(jiǎn)评】 

琴(qín)是(shì)一位有(yǒu)一定输(shū)出能力的回复型辅(fǔ)助。 

琴的命(mìng)之(zhī)座之一层,让她能够(gòu)在(zài)攻击(jī)的同时回复全(quán)队队友的气血,恢复值取决于琴的攻击(jī)面板(bǎn)。 

通常在队伍中主输出血量较低(dī),奶暂(zàn)时放(fàng)不出大(dà)招的(de)时候(hòu)作(zuò)为过渡使用。 

3、旅(lǚ)行者

【技(jì)能】 

普攻:最多五段攻击。

重击:带击飞效果的两(liǎng)段攻击。

元(yuán)素技能:对前方敌人持续造成风属性(xìng)伤害,长按可提高伤害和(hé)影响范(fàn)围。 

大(dà)招:召唤(huàn)持续前进的龙卷(juǎn)风,将敌人和沿途物体卷入(rù),有一定的(de)聚怪效果,如果(guǒ)接触到水火冰雷(léi)元素,还能(néng)额外造成对(duì)应属性的伤害。 

【简(jiǎn)评】 

综合(hé)型角色,可(kě)输出可辅助。 

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