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三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗

三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生(shēng)了(le)许多(duō)爆火的大作,相当一部分(fēn)更(gèng)是(shì)经(jīng)久不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有(yǒu)那么些游戏,虽(suī)然(rán)非常好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种原因(yīn),而(ér)被遗(yí)忘在(zài)了茫茫游(yóu)戏(xì)库(kù)之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之(zhī)前,其实(shí)已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当(dāng)不(bù)错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机平台(tái)很难脱颖而(ér)出。

而(ér)在有了前两部作品的基础后(hòu),这(zhè)第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体(tǐ)量和质(zhì)量的(de)再次突(tū)破。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

本作结(jié)合(hé)了太空(kōng)探索与(yǔ)冒(mào)险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段(duàn)令(lìng)人难忘的绝(jué)美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光听名字(zì)多少有些(xiē)怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非常(cháng)简(jiǎn)单(dān),只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的(de)物(wù)体(tǐ),例(lì)如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非(fēi)常解压(yā)!

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不需(xū)要思考(kǎo)战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只需(xū)要按下(xià)扳机启(qǐ)动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物(wù)体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看(kàn)着水枪(qiāng)所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按下(xià)手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的(de)解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电(diàn)源装(zhuāng)置(zhì)的小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色的头部和身(shēn)体(tǐ)可以分(fēn)离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体(tǐ),但必(bì)须在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否则就会失败(bài)。

通过(guò)头部带电(diàn)这一特性,可以使其接触到的场景物体通(tōng)电,从而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过关(guān)的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能(néng)保持让人眼前(qián)一亮的(de)状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂(táng)开发,但却(què)有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整个(gè)流(liú)程的体验(yàn)极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是像素画(huà)面看着很(hěn)有8位机的味道(dào),在配色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多个(gè)方面,也都还原(yuán)了那时候的味道。

在大块像素点编(biān)织出(chū)的华丽(lì)画面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间(jiān),让本(běn)作的内容极度(dù)丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任(rèn)天堂官方给(gěi)予了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各(gè)个(gè)DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高的(de)素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这款游(yóu)戏可(kě)是大有来(lái)头。制(zhì)作这(zhè)款游(yóu)戏的开发(fā)商,正是(shì)任天堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了(le),因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到(dào)了(le)Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配(pèi)了横(héng)屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不折不(bù)扣的(de)“外星(xīng)打工(gōng)人(rén)”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其(qí)内容的精致和丰(fēng)富(fù)程(chéng)度,要远超大(dà)多数同类(lèi)型游(yóu)戏。除了(le)简单(dān)易上手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏(xì)像(xiàng)素(sù)的画(huà)风也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐(lè),一玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年(nián)——当(dāng)年(nián)那(nà)群(qún)十(shí)几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见(jiàn)天(tiān)日时,尽(jǐn)管(guǎn)开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的(de)操(cāo)作手感,以及系列不(bù)变的(de)味道,赢得(dé)了新老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然在保持(chí)更新。

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上(shàng)周,本作推出大(dà)型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的(de)合作招式以及(jí)全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏(xì)天花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无(wú)不及(jí)的。

游戏在(zài)关卡设计上(shàng)完美诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会(huì)有许多非常诱人的(de)收集要素(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险),还需要(yào)有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常高(gāo),因此劝(quàn)退(tuì)了(le)不(bù)少玩(wán)家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一(yī)系列加料外还加(jiā)入了更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致(zhì)这(zhè)款游(yóu)戏即(jí)使没几个字,除了菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文字外,其他都是(shì)图(tú)标符号(hào)和(hé)阿拉伯(bó)数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津的作品(pǐn)。

除了本作外(wài),有类似(shì)遭遇(yù)的还有《向前(qián)进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过(guò)了中(zhōng)文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例(lì),都(dōu)是些很基础的(de)词(cí)汇(huì),且实际游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的方块从上(shàng)往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会(huì)不会导致(zhì)倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭(dā)建,同时不能(néng)超过一定高度(dù),这就需(xū)要尽可能(néng)利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够(gòu)宽的平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外(wài),还支持最(zuì)多4人同屏(píng)游戏。在聚会中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏(huài),例如将(jiāng)方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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