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社会使命用英语怎么说,使命用英语怎么说

社会使命用英语怎么说,使命用英语怎么说 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪(guài)压力(lì)且多(duō)轮输出情况(kuàng),生(shēng)存(cún)依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路(lù):传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前切配置(zhì),改碎片会(huì)清空大招和技能能量(liàng),做(zuò)了一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片(piàn)选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏(xì)理解(jiě)选备选碎(suì)片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基(jī)于敌人(rén)等级的近战能力能量(liàng),并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击(jī)败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌(dí)人(rén)死于(yú)施加灼烧的一(yī)击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触发仁慈(cí)。其(qí)余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大(dà)可(kě)以带完全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三(sān)波(bō)的场景不能用(yòng),第(dì)二(èr)波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更(gèng)好是(shì)一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追踪可(kě)走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如(rú)果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹(dàn)多(duō)且走(zǒu)机制(zhì)很(hěn)方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也(yě)要节(jié)约(yuē)*,保证输(shū)出阶段切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè)(提前(qián)攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第(dì)二发可能(néng)没装上(shàng),可以近(jìn)战或者切空(kōng)容(róng)器(qì)打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃(chī)换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这个(gè)流程是(shì)刚好填(tián)一发火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大招或者不(bù)选择(zé)这里交火(huǒ)刀(dāo)的(de),闪身装一发(fā)直接射,然后(hòu)直接切枪四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合(hé),一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后(hòu)切回来射两发

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统(tǒng)三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职一(yī)直抱(bào)手(shǒu)里清怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业分(fēn)支(zhī)属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅(fú),持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全部(bù)的(de)弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的(de)规则(zé)、流(liú)明(为(wèi)团队(duì)提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融(róng)合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头(tóu)情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也(yě)没(méi)问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快(kuài)速(sù)打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害(hài)同时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招替(tì)换为近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷(léi)手

主要(yào)负责(zé)不(bù)压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生(shēng)存较(jiào)差所以(yǐ)腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推(tuī)的(de)时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可(kě)以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着(zhe)融(róng)合(hé)硬射

(但是(shì)队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突(tū)袭和地(dì)牢需要你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了(le)携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的情况,其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战也不(bù)错

●这套没(méi)有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常(cháng)玩,并(bìng)且队(duì)伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个(gè)辅助作(zuò)用,此时选择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上易(yì)伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身(shēn)都是你的主(zhǔ)要(yào)职责(zé)。

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出(chū)重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要(yào)一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提(tí)供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑再三(sān)还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹(dàn),不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(néng)(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行(xíng)配置,可以(yǐ)带自制(zhì)清(qīng)怪(guài)(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错(cuò),特别是【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】起源特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高的(de)同(tóng)时还能联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是(shì)能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人(rén)用电猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容(róng)错率高(gāo),基本上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景大多是(shì)单刷(shuā),个人用的比较少,但很(hěn)多人(r社会使命用英语怎么说,使命用英语怎么说én)爱用,生(shēng)存(cún)能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需(xū)要(yào)你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎(suì)片是(shì)很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基(jī)本上都是(shì)有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和(hé)渎职(zhí)可(kě)以互换(huàn),取决于(yú)3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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