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韵母带ao的字有哪些,带韵母ao的字有哪些字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常(cháng)不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前(qián)几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái)韵母带ao的字有哪些,带韵母ao的字有哪些字 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或(huò)者输出(chū)足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的(de)好就是神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需(xū)要(yào)防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差(chà)一(yī)张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是(shì)3层(céng)无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长(zhǎng)线战斗(dòu)这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌(pái)的(de)时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的(de)话需要(yào)的(de)催化剂可能一整局都来不(bù)了(le),而且催化(huà)剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要(yào)求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多(duō)少删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技(jì)打伤(shāng)害。

开(kāi)局(jú)除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉(jué)输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有(yǒu)药水 是(shì)否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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