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大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思

大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没(méi)讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会(huì)清(qīng)空大招和技能(néng)能(néng)量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出(chū)服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走机制环(huán)节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏理解(jiě)选备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人(rén)可获得基于(yú)敌人(rén)等级的(de)近战(zhàn)能力能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内(nèi),额(é)外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如(rú)果敌(dí)人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会(huì)激活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余(yú)组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧(shāo)回(huí)转近(jìn)战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能(néng)触发仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战回手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带模(mó)组(zǔ))、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经(jīng)济(jì),这两基(jī)本(běn)一起带的)、面面俱(jù)到(可换(huàn)投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能(néng),不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然(rán)后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后(hòu)弄(nòng)

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的(de)场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问(wèn)题的,如果是(shì)主力清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方(fāng)便(biàn),其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发(fā)单(dān)频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时第二发可(kě)能没装上,可以(yǐ)近战或者(zhě)切空(kōng)容(róng)器打(dǎ)一发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左右(yòu)也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀的(de),闪(shǎn)身(shēn)装一发直接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮(pào)或与(yǔ)你职业分支属性相(xiāng)同的(de)能量手炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜(nà)时(shí),增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的(de)过(guò)充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队(duì)带来增益(yì)和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典(diǎ大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思n)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也(yě)没问题,所以2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触(chù)发(fā)诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间(jiān)比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替(tì)换为(wèi)近战刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差(chà)所以(yǐ)腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐

武器(qì)搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能(néng)插(chā)一个)

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚(xū)弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结(jié)怪(guài)产(chǎn)绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模(mó)组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面没太(tài)大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀(shā)产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球必(bì)定触发(fā)吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更多承(chéng)担的(de)是一个辅助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力(lì)是更好的选择。

●如果觉(jué)得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都(dōu)是你(nǐ)的主要职(zhí)责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单(dān)箭的时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高(gāo),而且不(bù)需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要(yào)一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固(gù)定推荐,根据对(duì)应环境进行(xíng)配(pèi)置,可以带自制(zhì)清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看(kàn)个人(rén)取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率(lǜ)已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同时还能(néng)联动神器(qì)模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚空(kōng)威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知(zhī)之眼也(yě)可以(yǐ)在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但(dàn大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思)是能近(jìn)战的情(qíng)况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六(liù)、虚空救(jiù)护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不(bù)需要队(duì)友配(pèi)合,适(shì)合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的(de)容错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大(dà)多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队友不需(xū)要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面就不(bù)做推(tuī)荐了,这两个(gè)金装都属于(yú)对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到这两个(gè)装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上(shàng)都(dōu)是有着自己(jǐ)明(míng)确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和渎(dú)职(zhí)可以互(hù)换(huàn),取决于3号位带(dài)不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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