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如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉

如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是(shì)比较(jiào)吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的(de)愤(fèn)怒(nù)总的(de)期望比(bǐ)较高,少阴也是(shì)不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)是更高(gāo)的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合(hé)的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益(yì)只有在(zài)被(bèi)笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的基(jī)础效果(guǒ)持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的(de),少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点(diǎn)愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少。

如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉ancybox="gallery" title="《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)哪(nǎ)个属性 四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析">

《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗中(zhōng)对自身使用(yòng),持续(xù)期间回合结束(shù)增加(jiā)自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持续4回合(hé)

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属(shǔ)性所(suǒ)能(néng)增加的愤(fèn)怒值的(de)区别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正常情况下受到伤(shāng)害获得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金色(sè)阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保留(liú)小数(shù)点(diǎn)的,所以每次增加(jiā)的(de)愤怒是含(hán)小数的时候,会向下取(qǔ)整,并(bìng)且不(bù)累积(jī)

所(suǒ)以,在单次获(huò)得(dé)的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属(shǔ)性(xìng)增加的效果也(yě)会较低甚(shèn)至(zhì)是没有,比(bǐ)如单次(cì)10%以(yǐ)下(xià)气血损失时,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果被约掉了

不(bù)过反过来看(kàn),如果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就会(huì)很(hěn)高

不过阳属性增加的(de)愤怒是在回合结束时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回(huí)合(hé)内每次受到伤害时结算(suàn),上限(xiàn)肯定(dìng)是阴属性更高(gāo)。

四、防(fáng)御(yù)较(jiào)高的,阴属性(xìng)加(jiā)成就会(huì)较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得(dé)的(de)愤怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看(kàn),长得好(hǎo)看,阳属(shǔ)性的(de)随机(jī)就(jiù)随得高,长(zhǎng)得(dé)不好看,随的就低(dī)。

五、不怎(zěn)么(me)被集火(huǒ)的辅(fǔ)助是比(bǐ)较不适合阴属性的(de)

反过来说,比(bǐ)较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时(shí)痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比(bǐ)较(jiào)好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒

其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前(qián)回合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且加成效果不受(shòu)气血(xuè)损失限(xiàn)制,也避免如(rú)果持续期间不受伤(shāng)害(hài)或受较(jiào)低伤害(hài)阴属性就(jiù)没效果了(我的太(tài)阴就经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立(lì)竿(gān)见影(yǐng),但期(qī)望和上限(xiàn)较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高(gāo),增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了(le)至少(shǎo)增加(jiā)1回(huí)合(hé)至少15点基础效果,也(yě)增加一(yī)回合(hé)两仪(yí)带来的效果

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值(zhí)较(jiào)低的时(shí)候使用,少阳(yáng)是要超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的(de)话,太阳就很了(le),可以更快得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合持续的(de)基础效果(guǒ)持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪(yí)效(xiào)果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不(bù)出(chū)来大(dà)特技,玉清,破(pò)碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要说(shuō),开正常的点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵(líng)动金刚的时候,打不了我(wǒ)多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实(shí)是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒地前(qián)的愤怒也不(bù)一定会(huì)高,如果(guǒ)扶起来(lái)后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持(chí)续也是可(kě)能把少(shǎo)阴的(de)倒地(dì)保留(liú)给(gěi)补回来的

太阴(yīn)我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时(shí)候(hòu)会更依赖(lài)太(tài)阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间就不要(yào)逆(nì)来逆去的了

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