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简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪

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大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山(shān)主动(dòng)技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙(lóng)在渊;魔王(wáng)寨主动(dòng)技能熊熊(xióng)烈(liè)火,被(bèi)动(dòng)技(jì)能护犊情深;小雷(léi)音主动(dòng)技能(néng)否极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须(xū)弥海怒(nù)海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技(jì)能(néng)镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋(qiū),被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技(jì)能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大(dà)唐(táng)玩(wán)家残血时更(gèng)多的使(shǐ)用(yòng)技能(néng)的选择(zé)。)

每(měi)个单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认(rèn)为至少不低于泼(pō)天的伤害(hài),因为(wèi)他的使用成本与(yǔ)使用条件都(dōu)比泼天要(yào)高,还是需(xū)要一(yī)定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技(jì)能:退(tuì)避三舍(抢不到(dào)物理一速时,给自己提供更高的生(shēng)存)

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这个技能与(yǔ)上(shàng)上个(gè)版本的大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一条,加到了万(wàn)象技(jì)能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好(hǎo)像两个技(jì)能对大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果(guǒ)能高(gāo)出满(mǎn)月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的(de)白字属(shǔ)性,就好像门派法(fǎ)宝那样(yàng),如果四(sì)象没有明显的差异(yì),就(jiù)先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常(cháng)的狮(shī)驼的变(biàn)身是(shì)6回(huí)合,相(xiāng)当于用2回合的变身换(huàn)一(yī)次(cì)较(jiào)少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可(kě)以在(zài)马上要推(tuī)进的时候使用。

我认为(wèi)这个技能可(kě)能还要比百兽怒要实在(zài)一些

被动技(jì)能(néng):与(yǔ)兽同行

这个技(jì)能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能(néng)选择:更推荐主动技(jì)能,通用性(xìng)更(gèng)高一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击(jī)对方5个(gè)单位。(这是一个全新的(de)技能,不是月(yuè)影(yǐng)摇光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满(mǎn)月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能(néng)在满月状(zhuàng)态下使用(yòng),相(xiāng)当于在满月(yuè)状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果是推(tuī)进回合,是(shì)比(bǐ)较值得使用的,当然(rán)最后也要看(kàn)冷月清秋(qiū)的(de)伤害

被(bèi)动(dòng)技能:冰封之寒(hán)

封月宫可(kě)选

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能。即便是封月(yuè)宫,也给满(mǎn)月增加一个输出(chū)加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位(wèi)承受单体技能(néng)的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并(bìng)且更(gèng)好自身能有较(jiào)高的(de)暴击特效(xiào),才(cái)有(yǒu)底(dǐ)气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛(fú)

清(qīng)宠时使用增加额外的伤害(hài),如果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也(yě)是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非(fēi)酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个(gè)人更愿意激活被动技能(néng)。而且(qiě)愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平常(cháng)花果使用的技(jì)能要高出很(hěn)多(duō)。喜(xǐ)欢(huān)搏(bó)一把的少(shǎo)侠(游戏里还是(shì)非(fēi)常多这(zhè)样的(de)玩家)可以选择主动(dòng)技(jì)能(néng)来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝(lán)量(liàng)比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的(de)技能,也不需要额(é)外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系(xì)防御都比(bǐ)较(jiào)高,一(yī)般来说是(shì)不怎么(me)怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗力(lì)相对来说要弱(ruò)一些。不过这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中(zhōng)后期的运营(yíng)

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不(bù)增加法(简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪fǎ)术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果(guǒ)给自己增加的(de)一个凤舞(wǔ),那(nà)就是(shì)增加了2个加伤(shāng)的效果

技(jì)能(néng)选择:被(bèi)动技(jì)能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要(yào)就(jiù)是开(kāi)主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈(liè)火(huǒ)

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除了给急火套更广的作用面。如果这(zhè)个(gè)技能也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少量的法(fǎ)术(shù)伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪费了魔王自身(shēn)当回合的输(shū)出。

被动技能:护犊情(qíng)深(shēn)

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王的福音

不过当前(qián)版本魔王印记流不(bù)太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主动(dòng)技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其实就是很长(zhǎng)时间的法(fǎ)术六道

七(qī)、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的(de)兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了(le)魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更推荐主动技能(néng),逆风时可以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点像刹那须(xū)弥(mí),但(dàn)刹那须(xū)弥是直接补满须弥值,而(ér)更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸(jīng)涛只(zhǐ)增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临(lín)界值,3个(gè)以上使用击(jī)水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更上一个(gè)层次(cì)。

被动(dòng)技能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然(rán)是对宝宝(bǎo)神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血(xuè)”是(shì)我(wǒ)顾(gù)忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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