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俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大

俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会(huì)的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避(bì)多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道(dào)合的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战(zhàn)各(gè)方势(shì)力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足(zú)的,开(kāi)服两个(gè)月,已经有两个(gè)团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役两个月的流(liú)失率已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能(néng)共用一(yī)个(gè)按键的设计(jì)也很合理周到(dào),这两点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明(míng)显(xiǎn),但是魔(mó)剑和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付(fù)出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本和(hé)女王本的(de)女王都爱来回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如(rú)果没有猫,基(jī)本上只能(néng)被平a,错过10s以上的(de)输(shū)出时(shí)间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝(jué)影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到(dào)现(xiàn)在(zài)最酷的元素(sù),真(zhēn)的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双重优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大(dù)挺高(gāo)的,目(mù)前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基(jī)本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一(yī)直在(zài)跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽(huī)记(jì)的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应求或者被(bèi)刻意(yì)压(yā)货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接把各种中间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思(sī)的(de)是,大枪号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制(zhì),真的很不行。还(hái)有,大(dà)深(shēn)渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉(diào)落(luò)的(de)设(shè)计,这个图突出了一个随(suí)机性(xìng),没有任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优(yōu)化(huà)也离(lí)谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全(quán)没问题,而且(qiě),这个情况完全是随(suí)机的(de),有时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各(gè)种修复(fù)、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固(gù)态(固(gù)态(tài)是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大p>

总的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏(xì)优化(huà)部分不是很到位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更好的游戏(xì)体验(yàn)。

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