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阿富汗改名现在叫什么

阿富汗改名现在叫什么 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的(de)期望(wàng)比较高,少(shǎo)阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人,使用(yòng)的(de)当前回(huí)合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较阿富汗改名现在叫什么推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现(xiàn),不过(guò)就(jiù)算被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么(me)推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤(fèn)怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的(de)机会是多少。

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《梦幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身(shēn)使用,持续期间回合结束增加(jiā)自身15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)效果

我(wǒ)们先来看一下两(liǎng)仪(yí)属性所能增加的(de)愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受(shòu)到伤(shāng)害获得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含金色(sè)阴(yīn)属性效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单(dān)次获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性(xìng)增加的效果也会较(jiào)低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不(bù)过(guò)反过来看,如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性(xìng)额外增加的(de)愤怒值(zhí)就会(huì)很高(gāo)

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在回合内每(měi)次受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒也存(cún)在较高的(de)随机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获(huò)得的愤怒更高(gāo)要(yào)看以下(xià)这些因素

1、一回(huí)合内受伤(shāng)的(de)次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次(cì)数多(duō),痛感(gǎn)强烈,那么阴属(shǔ)性获(huò)得(dé)的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳属性的(de)随机(jī)就随得高,长得不好看,随的(de)就低(dī)。

五、不(bù)怎(zěn)么被(bèi)集火的辅助是比较不(bù)适合阴属性的

反过(guò)来说,比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害时(shí)痛感比较强(qiáng)的输(shū)出(chū)阴属性会(huì)比较(jiào)好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒(nù)

其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果(guǒ)

而且加成效(xiào)果不受气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续期间不受伤(shāng)害(hài)或受(shòu)较低(dī)伤(shāng)害阴(yīn)属性就没效(xiào)果了(我的太(tài)阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比较推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点基础效果(guǒ),也增加一(yī)回合两仪带来的效(xiào)果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒值较低的时候(hòu)使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如(rú)果愤怒值(zhí)在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更(gèng)快得使用出大特(tè)技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌(xián)弃,反(fǎn)复被(bèi)要求(qiú)逆转的

太阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑里的时候才会(huì)体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),算(suàn)上少(shǎo)阳1回合的两仪(yí)效果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而(ér)且被笑(xiào)里(lǐ)了(le)多保(bǎo)留(liú)15点愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然后我还(hái)要说,开正(zhèng)常(cháng)的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的(de)时候,打(dǎ)不(bù)了我多(duō)少血(xuè),如果(guǒ)再(zài)有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击(jī)很难(nán)超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意(yì)起纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真的(de)不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒地的机会(huì)是多少(shǎo),如(rú)果没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外倒地(dì)前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持(chí)续回合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也是可能把(bǎ)少阴(yīn)的倒地保留给(gěi)补回来(lái)的(de)

太阴我也同(tóng)样(yàng)不推荐(jiàn)

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时(shí)候着急(jí)用怒的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如(rú)果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不(bù)要逆来逆(nì)去(qù)的了

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