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苹果app内购买什么意思 苹果app内购买项目可以关闭吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这(zhè)就让(ràng)萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防(fáng)御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输(shū)出牌 防御(yù)端(duān)薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合(hé) 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不(bù)建议抓(zhuā),效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人(rén)的(de)防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为(wèi)是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈(hā苹果app内购买什么意思 苹果app内购买项目可以关闭吗)哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的(de) 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张(zhāng),如果(guǒ)不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的(de)时(shí)候(hòu) 较(jiào)少过(guò)牌的(de)时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情(qíng)况下(xià)不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌(pái)贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎(liè)人(rén)的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还(hái)是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少(shǎo)。可(kě)能最(zuì)后(hòu)打输出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不(bù)是(shì)感(gǎn)觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来(lái),多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶20

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