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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为对(duì)我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重要的(de)并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备以(yǐ)后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段(duàn)的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基(jī)本(běn)上大多数的(de)玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害(hài)不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一(yī)也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在之一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不(bù)过(guò)别(bié)人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语得(dé)增伤(shāng)加(jiā)成。

同(tóng)时(shí)之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机(jī)制(zhì)一(yī)样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距(jù)还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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