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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动技(jì)能(néng)冰封(fēng)之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主动(dòng)技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动技(jì)能魔(mó)珠入(rù)骨;须弥(mí)海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符(fú),被动技能状若封魔(mó);女儿村主动技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万象星(xīng)盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时更多的(de)使用技能(néng)的(de)选择。)

每个(gè)单位承(chéng)伤要(yào)比(bǐ)普(pǔ)攻高出(chū)不少(我认为至少(shǎo)不低于(yú)泼天的伤害,因为他(tā)的使(shǐ)用成本与使用条件都比泼天要高(gāo),还是需要一(yī)定的(de)气(qì)血基础(chǔ),使用后还要休息一(yī)回(huí)合)

被(bèi)动(dòng)技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自(zì)己(jǐ)提供更(gèng)高的生存)

这个技能(néng)与(yǔ)上上(shàng)个(gè)版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一条,加到了(le)万(wàn)象技能上了(le)

技能选择:待定

看样子(zi)好像(xiàng)两(liǎng)个(gè)技能对(duì)大唐的平衡影(yǐng)响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如(rú)果四象没有明(míng)显的(de)差异,就先满足(zú)面板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的(de)空(kōng)档)

正常的(de)狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换一次较(jiào)少(shǎo)量的单体伤(shāng)害(hài)。这个技能可以(yǐ)在马(mǎ)上(shàng)要推进的时候使(shǐ)用。

我认(rèn)为这(zhè)个技(jì)能(néng)可能(néng)还要比(bǐ)百(bǎi)兽怒(nù)要实(shí)在一(yī)些(xiē)

被(bèi)动技能:与兽同(tóng)行

这个(gè)技能与(yǔ)内(nèi)圈经(jīng)脉配合(hé)使用

技能选择(zé):更推(tuī)荐主动技能,通用性更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消(xiāo)耗更大(dà)的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是(shì)一个全新的技(jì)能(néng),不是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

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沧海明月(yuè)满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使用,相当于在满月状态月(yuè)影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回合,是比较(jiào)值得使用的(de),当然最(zuì)后也要(yào)看冷月(yuè)清(qīng)秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封(fēng)之寒(hán)

封(fēng)月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能。即便是封月宫(gōng),也给满月增加一(yī)个(gè)输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧(ōu)皇一次(cì)出手有(yǒu)4个单位承受单体(tǐ)技能的(de)伤害(hài),并且有3个以上是(shì)暴击的伤(shāng)害。可以作为(wèi)破血的(de)平替技能,如果触发(fā)暴击了(le),最少(shǎo)不(bù)会低(dī)于破(pò)血的伤害(hài)。

但(dàn)是却(què)是(shì)非酋不敢轻易(yì)尝试的

最(zuì)终还是要看技能的暴(bào)击概(gài)率,并且(qiě)更(gèng)好自身(shēn)能有较高(gāo)的暴(bào)击特(tè)效,才有底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤害,如果击败目标(biāo)召唤分身,分身也是(shì)会(huì)立即出手的

技(jì)能选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋(qiú)的我(wǒ),比较不喜(xǐ)欢搏(bó)运气(qì)的,我个人更愿意(yì)激(jī)活被动技能。而且(qiě)愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取更加不容(róng)易了。当然,主(zhǔ)动技能的(de)上限还是(shì)比平(píng)常花(huā)果使用的技能(néng)要高出很多。喜(xǐ)欢搏(bó)一把(bǎ)的少侠(游戏里(lǐ)还(hái)是(shì)非常多(duō)这样的玩家)可(kě)以选择(zé)主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也不(bù)需要(yào)额外消耗(hào)愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对(duì)单体法术(shù)抵抗力相对来说要弱(ruò)一些(xiē)。不过这个技能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运(yùn)营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技(jì)能(néng)不限制战(zhàn)斗场合(hé),只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场(chǎng)战斗的加伤(shāng),不受回(huí)合限(xiàn)制,如(rú)果给(gěi)自己增加的(de)一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效果

技(jì)能选择:被动技(jì)能(néng)。墙(qiáng)裂推荐。若有特别(bié)需要就是开(kāi)主动技能

六(liù)、魔王寨

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特(tè)地使的技能。灼炎(yán)除了给急火套更(gèng)广的作用面(miàn)。如果这(zhè)个技能(néng)也(yě)受经(jīng)脉烽火影(yǐng)响的(de)话,他也(yě)能给队伍的其(qí)他的法术单(dān)位(wèi)增加输出能力

不过这个技能(néng)只(zhǐ)是给目标少量(liàng)的(de)法(fǎ)术伤害(hài)结果(guǒ),所以其实这个也是浪(làng)费了魔王自(zì)身当回合(hé)的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这个就(jiù)不用说,是先祖流(liú)魔(mó)王(wáng)的福音

不过当(dāng)前版本魔(mó)王(wáng)印记流不太实用,不(bù)知道增加护盾后(hòu)表现会怎(zěn)样(yàng)

不(bù)过也只增加两种(zhǒng)印记(jì)的血(xuè)量(liàng)

技能(néng)选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生(shēng)效的话(huà),那么其实(shí)就是很长时间的法术六(liù)道(dào)

七、小雷音

主(zhǔ)动(dòng)技能:否(fǒu)极(jí)泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值(zhí)要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者(zhě)勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对(duì)来说更(gèng)推荐(jiàn)主动技(jì)能,逆(nì)风(fēng)时可以用这(zhè)个(gè)技能苟(gǒu)一苟

八(bā)、须(xū)弥(mí)海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满(mǎn)须弥值(zhí),而更进入星(xīng)鲲(kūn)状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加(jiā)3点须(xū)弥值,须(xū)弥值(zhí)3个(gè)为临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一(yī)个层次。

被动技能(néng):转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶(fú)摇直上击杀可是没(méi)有溅(jiàn)射(shè)的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力(lì)比起大招一梦要(yào)差得多(duō),所以自己的生存也很重要,有生(shēng)存才有怒(nù),有怒(nù)才能一梦(mèng)。

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