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谢霆锋资产有百亿吗

谢霆锋资产有百亿吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反应(yīng)是很多(duō)玩家(jiā)摸不透(tòu)的(de)一个机制,不同的元素(sù)叠(dié)加后能(néng)造(zào)成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握(wò)元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统的之(zhī)一步。本(běn)文将带你了(le)解元(yuán)素反应(yīng)相关(guān)的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的内容(róng),全程干谢霆锋资产有百亿吗货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

谢霆锋资产有百亿吗载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌(dí)人一定的(de)防御力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击(jī)火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前(qián)期体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存在一(yī)定的克(kè)制关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的(de)一(yī)个很有意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角色(sè),在元素(sù)反应层(céng)面(miàn)上(shàng),草元素只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗(dòu)中则(zé)表现为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持(chí)续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可(kě)以推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽的(de)反(fǎn)应。

再(zài)来看(kàn)右边的(de)风和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除(chú)造成(chéng)原本的(de)风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的(de)思路,具体的选择大(dà)家可以到游(yóu)戏(xì)里自行体谢霆锋资产有百亿吗会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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