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风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生

风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪升级获得道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的(de)那(nà)个,是世界的救世(shì)主。即使你(nǐ)将(jiāng)在战(zhàn)斗中不(bù)断死去,但只要意(yì)志不(bù)灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将促使你成长,进化到足(zú)够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个地下世界(jiè),招募与你志同道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我意识的(de)旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们。这个(gè)世界的(de)存亡(wáng)与未来将掌握在(zài)你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道(dào)具(jù)的(de)游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu),打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也(yě)很大(dà),玩起(qǐ)来(lái)很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二(èr)个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是(shì)一条路(lù),没什么好说的,场景布置也都差(chà)不(bù)多。

三、游戏难点

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击(jī)一(yī)会(huì)后摇可(kě)以攻击(jī)到他,但是近战不能(néng)打他(tā),不(bù)然(rán)会被他(tā)下一个技能(néng)打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳(tiào)来(lái)跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道(dào)具和(hé)技能只有很(hěn)少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪(làng)费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没有(yǒu)必要(yào),如(rú)果(guǒ)你能在(zài)前(qián)两关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避(bì)简(jiǎn)单的(de)远(yuǎn)程(chéng),但是如果(guǒ)你选择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加成(chéng)的(de)怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢(màn),站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人(rén)物没(méi)有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你会发(fā)现(xiàn)后面还有个远程也发现你了,你(nǐ)就更难躲(duǒ)了。后期套装(zhuāng)成型(xíng)几乎(hū)是秒杀,就不(bù)需(xū)要走位了,所(suǒ)以不知道(dào)为什么既(jì)然给(gěi)了玩家一(yī)个翻滚(gǔn)躲避就不(bù)能设定得更好点,比如操(cāo)作流畅或(huò)者较强的可操作(zuò)性,现(xiàn)在(zài)这样设计(jì)只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的(de)难(nán)度对怪物的加(jiā)成不是(shì)一般的离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤(shāng)害(hài)以及攻击次(cì)数(shù),攻击速(sù)度什么都(dōu)不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给(gěi)你(nǐ)一(yī)下,变大变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下(xià),他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他在(zài)一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的(de)不(bù)好,那就(jiù)是瞬(shùn)间残(cán)血,对各种属性免疫,随便(biàn)就伤害60风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生%70%,每隔几秒(miǎo)就恢(huī)复大(dà)部分血(xuè),出怪的数量会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平(píng)台满了可能还(hái)会有(yǒu)地形伤(shāng)害,你也会降(jiàng)低(dī)伤害和(hé)攻击速(sù)度。游(yóu)戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击(jī)就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技(jì)能还(hái)必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的套装(zhuāng)技能(néng),几乎(hū)要(yào)刮痧半年(nián),如果(guǒ)再(zài)配上(shàng)上面说的(de)蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难受了,被(bèi)满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的无处可(kě)躲。

六(liù)、养成收集

和其(qí)他游(yóu)戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多普通效果的(de)道(dào)具会降(jiàng)低你的(de)游玩(wán)体验(yàn),游戏中有(yǒu)很多不(bù)同(tóng)标签(qiān)的技能道具,如果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同类型的(de)道(dào)具(jù)来(lái)触发协同和其他效(xiào)果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出现的就越多(duō),标签(qiān)相(xiāng)同的道具就(jiù)越难凑齐(qí),官方给了(le)你出了禁用100件物品,但是(shì)如果你解锁太多道具,大部分道具还是(shì)不够,而且有些4星道具你解锁后(hòu)就不能(néng)禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告(gào)

角色(sè)目前国(guó)服只有四个,比国际服差了一半以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但不(bù)知道这是不是刻意的设(shè)计,减少你(nǐ)在(zài)游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可(kě)以看广告,现在有些道具是(shì)有的,但是(shì)因为没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无(wú)限深渊》的画(huà)面一般,可操作性(xìng)差,玩(wá风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生n)法单一,打击感几乎为零,看似在收集(jí)道具,实际上还会(huì)给(gěi)自己增(zēng)加难(nán)度,也(yě)是很厉害(hài)的,玩(wán)家在(zài)想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一个套(tào)装可(kě)能都凑不齐,游戏(xì)的(de)优点(diǎn)就是让(ràng)死细胞(bāo)在同类型对(duì)比下更优秀了。

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