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电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah

电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳(yáng)如(rú)果是4点以上点(diǎn)战意值使用,你有概率用不(bù)上扶摇直上(shàng)的技能,太阴是有更快的可能进(jìn)入星鲲状态(tài),进入星鲲的节(jié)奏(zòu)最快(kuài),少(shǎo)阴(yīn)这个和(hé)太阳(yáng)一样(yàng),如(rú)果只是打个星官、地煞这些短回合的战

须弥海门派法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾(qián)坤玄火塔,须(xū)弥海的节(jié)奏跟小(xiǎo)雷音的(de)相(xiāng)似,都(dōu)是先用普(pǔ)通的伤(shāng)害攒一波节(jié)奏,然后再来(lái)一波一个面伤、一(yī)个点(diǎn)杀带(dài)面的高(gāo)伤害,太阳(yáng)如果是4点(diǎn)以上点战意值使用,你(nǐ)有(yǒu)概率用(yòng)不上扶摇直上的技(jì)能(néng),太阴是有更快(kuài)的可能进(jìn)入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,进入星鲲(kūn)的节奏最快(kuài),同时也(yě)是使(shǐ)用(yòng)星鲲时法(fǎ)伤更低(dī)的(de),少阴这个和太阳一样,如果只是打个星(xīng)官、地(dì)煞这些短回合的战斗,可(kě)以在没机会(huì)出(chū)手伤害的时候使用(yòng)法宝。

《梦幻西游手游》须弥海(hǎi)门派法宝星(xīng)海佩(pèi)分析(xī)

须弥海门派法宝的前置(zhì)法宝是(shì):无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏(zhǎn)和乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ),和龙宫的一样

须弥海的节(jié)奏跟小雷音的相似,都是先用普通的伤害攒一波节奏,然(rán)后再(zài)来一波一(yī)个面伤、一个点(diǎn)杀带面的(de)高伤(shāng)害。

所以同样的(de)门派法(fǎ)宝也是(shì)一(yī)样,是加(jiā)快节(jié)奏的效果

不过小雷音灵(líng)珠满(mǎn)时,不(bù)一(yī)定非得使用一念或(huò)一劫把灵珠消耗掉,

但(dàn)是须弥(mí)海这个炸弹,在手上(shàng)时不受控制,要么不用技(jì)能,一用(yòng)就(jiù)得是星(xīng)鲲(kūn),就算时机不对,也不得不用

所以因为技能的(de)机(jī)制(zhì)问题,星(xīng)海(hǎi)佩使用时需要格(gé)外慎重,先上一张表格(gé)看看基(jī)础的(de)效(xiào)果,然后我再慢慢分析(xī)这个门派(pài)法宝(bǎo)

一、基(jī)础效果(10级(jí))

使用后每回(huí)合结束(shù)时,有30%概率给自己补(bǔ)充(chōng)1/2/3点须弥值,持续5回(huí)合

二、两(liǎng)仪阳属性效果

提(tí)升等(děng)级*0.15法(fǎ)术(shù)伤害

三、两仪(yí)阴属(shǔ)性效(xiào)果(guǒ)

提(tí)升等级*0.3法术防(fáng)御(yù)

其(qí)实(shí)很(hěn)多(duō)输出的门派法宝四象和两仪多少有点相悖(bèi),比如龙宫加强群体法伤能力的两仪(yí)却是(shì)阴属性

大(dà)唐(táng)也(yě)是,小雷音的(de)也是,须弥海也一样

四、太阳

如(rú)果(guǒ)是4点以上点战(zhàn)意值(zhí)使用(yòng),你有概(gài)率用(yòng)不上扶摇直上(shàng)的技能(néng),因(yīn)为他有(yǒu)概率哐哐哐一次(cì)加上3点,然后用完(wán)星(xīng)鲲后休(xiū)息回合再给你加一次(cì),那么你在(zài)持续期间(jiān)就有可能(néng)一直在星鲲。如果星(xīng)海(hǎi)佩没(méi)有获得(dé)须弥值(zhí),那么太阳就刚好可(kě)以(yǐ)发(fā)挥(huī),因(yīn)为(wèi)须(xū)弥(mí)海本身就是一个点(diǎn)杀的(de)法系门派嘛(ma)

如果在(zài)意的是(shì)四象(xiàng)效(xiào)果,那么尽量在战意值低时使(shǐ)用

不过战意值(zhí)低时使用四象效果数(shù)值(zhí)也较(jiào)低(dī),也是存在(zài)矛(máo)盾点的

五(wǔ)、少阳

这一条相对(duì)来说最(zuì)合理,使用门派(pài)法宝(bǎo)其实也就是为了可以更快地进入星鲲(kūn)的节奏,连杀对方,增加星鲲(kūn)时的(de)法术伤(shāng)害(hài)意义(yì)也比较大,因为溢出的伤害越多对其他单位的溅射伤害也就(jiù)越高,战意值越多,使用收益也越大。但如果在(zài)战意值较低时(shí)使用,则可能不能增加

少阳尽量(liàng)在战意值较(jiào)高时使用,能更快进(jìn)入星鲲状态(tài)同时,增加更多的法术伤害

六(liù)、太阴(yīn)

太(tài)阴描述(shù)我不清楚具体效果

因(yīn)为我身(shēn)边玩须弥海本来就不多,有太阴法宝的(de)更是没有,所以我(wǒ)也没有办法测试太阴的具体效(xiào)果(有知情的可以评论(lùn)区留言(yán))

这个描(miáo)述(shù)可能存在(zà电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mahi)三(sān)种情况(kuàng)

1、就是法宝基础效果的叠加,使用法宝后,回合结束时增加的须(xū)弥(mí)值(zhí)由(yóu)三个,概率增加到四个

2、由技(jì)能产生的须弥值在法宝持续期(qī)间有概率额外增(zēng)加(jiā)一个(如(rú)果是(shì)这点,应(yīng)该描述成:持(chí)续期间(jiān),获得的须弥值有50%/60%/70%概(gài)率额外(wài)增加一点,所以可能(néng)性不大)

3、就是类似基础效果,但是是独立有概率获得一点(diǎn)须弥值(如果(guǒ)是这点,应该描(miáo)述增加一(yī)条:回合结束(shù)时/回(huí)合开始(shǐ)时,总得给人家明确获得(dé)须弥值(zhí)的时间。)

所以,如果描述没有(yǒu)错误的话,应该是之一种可(kě)能,就(jiù)是回(huí)合结束概率增加4点须(xū)弥值

不管是哪一种吧,总之太(tài)阴是有更快(kuài)的可(kě)能进入(rù)星(xīng)鲲状态,进(jìn)入星鲲(kūn)的(de)节奏最快,同时也是(shì)使用(yòng)星鲲时法伤(shāng)更低(dī)的

七(qī)、少阴

这个和太阳一(yī)样(yàng),如果只是打个星官、地煞这些短回合的战斗(dòu),可以在没(méi)机会出手伤(shāng)害的时候使用法宝,如果星海(hǎi)佩没有获(huò)得须(xū)弥值,那么少阳就刚好(hǎo)可(kě)以发挥,如果获得1点须弥值,而击水(shuǐ)三千4个(gè)及以上时,技能伤害(hài)也更高,所以如果(guǒ)情(qíng)况允许,更好(hǎo)也是低(dī)须弥值(zhí)时使用

星海佩(pèi)如果不是想使用更(gèng)快得使用(yòng)星(xīng)鲲(kūn)技(jì)能是不建议使用的,比如泡(pào)泡乐(lè)园、四周(zhōu)纪行这些(xiē)阶(jiē)段过度准备时间可千万不要随便用。

而PVP、地煞这些,可以在(zài)适当的时候使用,这些(xiē)战斗的星鲲只要自己把握好(hǎo),是可以(yǐ)打死单(dān)位的,获得溅射(shè)伤害的

日常党我比较推荐太阳,注重PK的太阳或少阳都(dōu)可以(yǐ)考虑(lǜ),太(tài)阳比较通用,当面板来(l电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mahái)用(yòng)就行,少阳比较(jiào)需要(yào)一些指挥(huī)、操作(zuò)意识

以(yǐ)上(shàng)就是《梦(mèng)幻西(xī)游(yóu)手游》 须弥海门派法(fǎ)宝星(xīng)海(hǎi)佩分析(xī)的全(quán)部内(nèi)容(róng)了,更多相(xiāng)关攻略资讯请(qǐng)关注本站梦幻西(xī)游手游专(zhuān)区!

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