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开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查

开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在此重燃(rán),浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志(zhì)同(tóng)道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的(de)打团本装备加强(qiáng)化(huà),前者周期长,后者搞心(xīn)态(tài),所(suǒ)以开(kāi)服役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技(jì)能(néng)共用一(yī)个按键的(de)设计也很合理(lǐ)周到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大(dà)家的(de)职(zhí)业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变后(hòu),职业(yè)操作付出和伤害收入的(de)差(chà)距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不(bù)多的(de)时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本(běn)和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会(huì)经(jīng)常断线(xiàn)。这时(shí)候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出(chū)时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲(duǒ)避(bì)各种技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而(ér)大(dà)大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多(duō)可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每(měi)天只有(yǒu)深(shēn)渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次的(de)决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以(yǐ)外的(de)所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌(diē),但是搬砖的收入(rù)还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段(duàn),导致(zhì)徽(huī)记供不应求或者被刻(kè)意压货(huò),价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有(yǒu)明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的(de)概率几乎(hū)为零,有时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六(liù)把大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂(kuáng)战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命却开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查只出了一个。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己本(běn)命的(de)装备(bèi),两件在元(yuán)素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿的机制,真的(de)很(hěn)不行。还有,大深(shēn)渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也(yě)在(zài)其(qí)中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是(shì)个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了(le)一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的(de)优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报(bào)错和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的(de)时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是(shì)游(yóu)戏的运营服务和(hé)游戏优化部(bù)分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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