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魏承泽作品集 魏承泽一类的作者

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局(jú)怎么玩 猎人(rén)开局(jú)攻略游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着输(shū)出(chū),需要拿(ná)攻(gōng)击牌(pái),但是(shì)拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和(hé)防御)

中和(hé):初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌(pái)大(dà)部(bù)分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本(běn)不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出(chū)卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下抓了(le)吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级(jí)后为(wèi)4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易运转起(qǐ)来的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后使敌人(rén)失(shī)去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗(dòu)出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需(xū)要多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗(dòu)这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,建议(yì)带(dài)一(yī)张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可(kě)能最后打(dǎ)输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路(lù)线的选择,血线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的(de)卡组还(hái)是(shì)尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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