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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享(xiǎng)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负(fù)责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食(shí)者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单频(pín)大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大(dà)招和技能(néng)能(néng)量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是(shì)为了(le)火箭(jiàn)筒输(shū)出(chū)服(fú)务,

碎片选择考虑了(le)输(shū)出BOss和走机(jī)制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人(rén)可获得基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效(xiào)果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽(chì)热)灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带(dài)完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本(běn)一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回(huí)雷(léi),也(yě)可以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速(sù)启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手的(de)换(huàn)弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优(yōu)先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能(néng)力一般,要打三(sān)波的场(chǎng)景不能用,第二(èr)波(bō)可能会缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要(yào)清怪位(wèi),2号(hào)位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是(shì)没问题的,如果是主力(lì)清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或(huò)者(zhě)【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹(dàn)多且走机(jī)制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽(chì)热触发碎片提容错(cuò),但是(shì)也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出(chū)阶(jiē)段切配(pèi)置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射(shè)之(zhī)前(qián)先手近战飞刀(dāo),触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能(néng)没装上,可(kě)以(yǐ)近战或者(zhě)切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加(jiā)成(chéng),长按(àn)R换弹,空(kōng)容(róng)器一发(fā),这个(gè)流程是刚好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大招或者不选择这(zhè)里交(jiāo)火(huǒ)刀(dāo)的(de),闪身装一(yī)发直接射(shè),然后直接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择(zé)手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎(liè)人星(xīng)象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回(huí)来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直抱(bào)手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再(zài)切(qiè)回(huí)来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在切出(chū)速度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的(de)动能(néng)手炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支属性(xìng)相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足(zú)第二(èr)条要(yào)求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果(guǒ),可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他们联(lián)动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dā反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系o)的情(qíng)况

武器(qì)选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(míng)(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时(shí)间(jiān)比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触(chù)发s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供一个(gè)思路(lù),需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没太大限制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷(léi)击(jī)杀(shā)产球,看(kàn)个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错(cuò)

●这套没有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时(shí)选择使用【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅助能力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药(yào)经济不(bù)够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工(gōng)具人(rén)永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主打(dǎ)的就是(shì)工(gōng)具人(rén),上易伤产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需(xū)要一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技(jì)提供不(bù)稳定效果,联动你经常需(xū)要(yào)反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系释放的终结技,但是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)再(zài)三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对(duì)应环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高的(de)同(tóng)时还能联动(dòng)神器模组虚空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的(de)关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也可以在输(shū)出环境(jìng)为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但是能近战的情况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带推推去(qù)续(xù),猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼不需要队(duì)友配(pèi)合,适(shì)合(hé)单(dān)打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大多(duō)是单刷,个(gè)人用的(de)比较少(shǎo),但很多人(rén)爱用,生存(cún)能力(lì)是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果(guǒ)队友不需(xū)要你(nǐ)去保护,只需要(yào)你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做推荐了(le),这两个金装都属于对(duì)策特化(huà)装(zhuāng)备,需(xū)要(yào)用到这两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎(dú)职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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