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陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过如果让我(wǒ)用(yòng)一个词(cí)表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝(jué)大部(bù)分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化(huà)为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的(de)经济收入。工作类型(xíng)的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济(jì)收入用来维持、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更多和(hé)更(gèng)高级的工作人口,但更(gèng)高级(jí)的工作人口又会带(dài)来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生(shēng)活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种植区(qū)域(yù),但(dàn)基本是(shì)以(yǐ)经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定(dìng)程度时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这种随着人(rén)口(kǒu)增(zēng)长的(de)“自然(rán)升本”完成以后(hòu),就可以把已(yǐ)经(jīng)达到满人(rén)口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住房升级(jí)到下一(yī)个阶段(duàn),然后可(kě)以产生新的工人,并且(qiě)获得(dé)更(gèng)高的(de)单个住(zhù)房人口(kǒu)上限。不过(guò)值(zhí)得一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作人口并(bìng)不是上位(wèi)替(tì)代陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处(dài),而是分(fēn)工共存(cún)的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工作需(xū)要(yào)农民(mín)、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要(yào)完成的是(shì)一个整体的人(rén)口(kǒu)和居住(zhù)区(qū)域的规划(huà)。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方(fāng)面的内(nèi)容(róng)——比如需要(yào)把仓库建成一(yī)个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的(de)状态,来避免中后(hòu)期复杂供(gōng)应(yīng)链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设(shè)消防局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾和(hé)传染病的(de)风险、需要建污(wū)水&废物处理设施(shī)来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看(kàn)到满意度(dù)的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容(róng陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处)作(zuò)出强化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量内容(róng)更(gèng)新(xīn)

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组(zǔ)能(néng)力(lì)与(yǔ)态度的重要(yào)展现环节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏基(jī)本(běn)都是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要(yào)更多有新(xīn)鲜(xiān)感的(de)内容来进行(xíng)支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元(yuán)1800》推出了(le)相(xiāng)当多的(de)额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在自(zì)定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北极(jí))

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以及(jí)每一(yī)个扩展包(bāo)内容都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学(xué)性(xìng)质(zhì)的剧情模式(shì),玩家(jiā)可以在剧(jù)情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一(yī)点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在于这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空(kōng)》中(zhōng)的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中(zhōng)的新内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个(gè)具有比较(jiào)强(qiáng)烈(liè)地域风情(qíng)的(de)DLc,感(gǎn)觉(jué)就是(shì)来到了南美或(huò)者加勒比海的(de)热(rè)带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首先之一点就(jiù)是相对于本(běn)体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需(xū)求(qiú)也就较大的变(biàn)化(huà),比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意(yì)味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推(tuī)荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏(xì)本体那种东边一(yī)个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的有是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要(yào)完成一些重新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去(qù)卖(mài),基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价(jià),中后期商品基(jī)本(běn)单价上(shàng)千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其(qí)次(cì)就是新兴世(shì)界不仅包含(hán)了多样(yàng)化需求(qiú)的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加(jiā)或(huò)者减(jiǎn)少商品价(jià)格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物(wù)品(pǐn)”:在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基本需求(qiú),还(hái)有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处(hēi)市需求的货(huò)物,可以(yǐ)额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物(wù)品在居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不过需要(yào)先花费比较高的价(jià)格从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层的(de)话(huà),特(tè)色除了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧(jù)本(běn)任(rèn)务也(yě)是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作(zuò)为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的版本(běn)比较(jiào)游戏(xì)本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的(de)人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千(qiān)上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工的产出(chū)解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上产出还是工农(nóng)需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁(fán)升降级(jí)住所(解锁产品建筑时(shí)升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来(lái)了一(yī)个和本体类似的问(wèn)题(tí),也(yě)就是本作的自(zì)动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已经(jīng)出了4年季(jì)票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新(xīn)玩家入手的(de)很好时机(jī):首先不同于4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类的(de)游戏时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可(kě)能只有(yǒu)相(xiāng)对更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游(yóu)戏(xì)后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画(huà)面(miàn)确实好看(kàn),这(zhè)一点对比同系列(liè)那些比较老的(de)经典游戏十(shí)分明(míng)显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格(gé)的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布(bù)局有(yǒu)很多研(yán)究(jiū)的(de)空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元化(huà)”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系(xì)列的新玩(wán)家而言,大量(liàng)的(de)故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的南美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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