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上技校要多少钱学费,在技校上学一般要花多少学费 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的(de)原神元(yuán)素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的(de)一(yī)个机制(zhì),不同的元(yuán)素(sù)叠(dié)加后能造成(chéng)不同的(de)伤害,接下(xià)来小编就给大(dà)家整理一(yī)下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应(yīng)是(shì)原(yuán)神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看(kàn)图(tú)片左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应(yī上技校要多少钱学费,在技校上学一般要花多少学费ng)造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防御力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害(hài),若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人(rén),则(zé)会向周围传导雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不(bù)同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火元素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击(jī)时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻上技校要多少钱学费,在技校上学一般要花多少学费(dòng)并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战斗(dòu)存在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一(yī)个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师(shī)会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们(men)可以推断(duàn)燃(rán)烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额(é)外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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