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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可(kě)以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该(gāi)boss的机(jī)制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下来的(de)战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制。其中第(dì)2个机制是最为重要的(de)并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技(jì)能(néng)为(wèi)【圣(shèng)剑一击(jī)】:对(duì)敌(dí)方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机(jī)制也(yě)可(kě)以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊会大幅(fú)度提(tí)升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系的(de)造成(chéng)的伤(shāng)害也(yě)会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的(de)机制(zhì)是3个(gè)翅(chì)膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的(de)玩家,后面打主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量(liàng)到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上(shàng)切换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

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最(zuì)后打主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大幅度(dù)的(de)提升加(jiā)成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养(yǎng)1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目前(qián)有的魂师(shī)来搭配(pèi),没(méi)有的魂师(shī)就(jiù)不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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