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小舞去掉所有衣服是什么样子的

小舞去掉所有衣服是什么样子的 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的(de)原神元素反应(yīng)效(xiào)果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠(dié)加后(hòu)能造成不同的(de)伤害(hài),接下来(lái)小(xiǎo)编就给(gěi)大(dà)家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握(wò)元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战斗系(xì)统的之一(yī)步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的(de)内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应(yīng)造成的(de)基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人小舞去掉所有衣服是什么样子的(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的(de)爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在(zài)前期(qī)体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的物理伤(shāng)害。

小舞去掉所有衣服是什么样子的(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾小舞去掉所有衣服是什么样子的造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一(yī)个(gè)很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种(zhǒng)非(fēi)常特殊(shū)的元素(sù),目前(qián)游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素(sù)反(fǎn)应(yīng)。在战(zhàn)斗中(zhōng)则(zé)表现为(wèi)火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元(yuán)素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化,除造(zào)成(chéng)原(yuán)本的(de)风元素伤害外(wài),还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生(shēng)成(chéng)对应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具体的选择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

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