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n是正极还是负极,L是正极还是负极 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了(le)解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱n是正极还是负极,L是正极还是负极点,因为对我(wǒ)们(men)接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略不计(jì),打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机制也可(kě)以(yǐ)选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定(dìng)要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的(de)玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自(zì)己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的(de)伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切(qiè)换(huàn)成(chéng)左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会(huì)没(méi)有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就只能(néng)切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总(zǒng)比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的(de)增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段也(yě)会生效(xiào),或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩(wán)家会(huì)有(yǒu)大(dà)幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最终的(de)奖(jiǎng)励也是(shì)根(gēn)据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择和(hé)boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因(yīn)为平(píng)民(mín)玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的(de)差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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