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腰围88是多少 腰围88是多少码 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

武士(shì):之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业(yè)加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开(kāi)局用(yòng)到(dào)结(jié)局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武(wǔ)士相对突出的就是(shì)敏捷(jié),我们在开局几级(jí)优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士(shì)的(de)力量,因为我们主要走(zǒu)的(de)还是力(lì)敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血(xuè)量是一定要加的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期(qī)基本(běn)上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针对于(yú)法(fǎ)术(shù)职(zhí)业的属性,我们武士开(kāi)局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中(zhōng)也必须(xū)穿(chuān)插(chā)着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷(jié)之(zhī)前(qián),也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个(gè)位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿到(dào)这把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多这样(yàng)点(diǎn),玩(wán)到(dào)后面(miàn)属性(xìng)收益就很低了(le)。武士前期把血量(liàng)加到(dào)20增加容错(cuò),然后根据(jù)所(suǒ)选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩(wán)力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用来(lái)远程解决(jué)小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士(shì)就(jiù)是相(xiāng)当于(yú)战士职业(yè),很推荐新手前期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加(jiā)血,因为(wèi)血(xuè)量就(jiù)是属于容(róng)错值,很多玩家误以为(wèi)前(qián)期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基(jī)础核(hé)心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量的(de)增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量(liàng),然(rán)后再(zài)去(qù)加(jiā)力(lì)量40,因(yīn)为力量低(dī)不(bù)能拿(ná)强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经(jīng)成型(xíng)了,另(lìng)外战技(jì)可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试试造成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装(zhuān腰围88是多少 腰围88是多少码g)备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以(yǐ)侧(cè)重点(diǎn)就(jiù)是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了(le),20点基(jī)本上可以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求就是10点或(huò)者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力不够会导致腰围88是多少 腰围88是多少码跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师(shī)前(qián)期做的很(hěn)困(kùn)难(nán)的,所以在法(fǎ)师(shī)的加点上,我们一(yī)定要(yào)注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术(shù),更多的(de)是需(xū)要魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说我们在加点的时(shí)候(hòu),一定要(yào)分清主法师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可以(yǐ)对(duì)法(fǎ)师(shī)法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师(shī)中加(jiā)智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的(de)陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在前期我(wǒ)们(men)也不要一味(wèi)的(de)对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的(de)攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还(hái)没有来(lái)得及使用力的法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的(de),你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们第(dì)二(èr)个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如(rú)果(guǒ)我们没有强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下(xià)也(yě)会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升(shēng),因为有的(de)时(shí)候(hòu)我(wǒ)们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了(le),中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量(liàng),点到(dào)12或者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力加(jiā)2点(diǎn),专注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生(shēng)命(mìng)到(dào)15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可(kě)以有效提升打败(bài)BOss的(de)概(gài)率(lǜ),降(jiàng)低挨(āi)打(dǎ)的可(kě)能性,更大(dà)限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么(me)装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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