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三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人

三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo);;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术(shù)好(hǎo),那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自身的(de)属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面(miàn)你还(hái)可以换其(qí)他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他(tā)的(de)近战,武士(shì)相对(duì)突(tū)出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可(kě)以提升武士(shì)的力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量可(kě)以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们(men)可以先把(bǎ)血(xuè)量放一放(fàng),多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的(de)策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡(dǎng)条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不(bù)用(yòng)点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的(de)属(shǔ)性,我们武士开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量(liàng)或(huò)者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行了(le)否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之(zhī)前都是完(wán)全可(kě)以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就很低了。武士(shì)前(qián)期(qī)把血(xuè)量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力(lì)值要(yào)求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力(lì)。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话(huà)主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实(shí)这(zhè)是一(yī)个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的(de)话,不会那么(me)容易(yì)被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到(dào)27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为(wèi)力量低不(bù)能拿强力(lì)武器,这样的(de)话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多的(de)精(jīng)力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基(jī)本上(shàng)就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以保(bǎo)证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都是可(kě)以用(yòng)了。前(qián)期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的(de)要求就(jiù)是(shì)10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是(shì)耐力!

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【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让法师前期做的很(hěn)困难(nán)的,所以(yǐ)在法师(shī)的(de)加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如果选择了法师(shī),一(yī)定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业(yè),法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的就智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师法术(shù)加(jiā)成。法力值(zhí)不(bù)够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也(yě)是无(wú)能为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力(lì)是非常关(guān)键的,通过(guò)智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前(qián)期可以先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然(rán)我们希望(wàng)在(zài)这18点(diǎn)之上再(zài)加(jiā)一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们(men)使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然(rán)智力对于法师很关键,但是(shì)在前期(qī)我们也不(bù)要一(yī)味的对法(fǎ)师(shī)进行(xíng)智力加成,这(zhè)样(yàng)虽(suī)然法(fǎ)师的(de)法师的(de)攻击(jī)很强了,但是(shì)在血槽会(huì)造(zào)成损失(shī)。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是(shì)我们第二个(gè)要加的(de)。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以适应前(qián)期(qī)的(de)敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候我们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲(duǒ)开敌(dí)人(rén),增加我(wǒ)们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按(àn)照智力(lì)加2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大多数(shù)情况下(xià)就是因为不了(le)解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够(gòu)高,可以打很多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高(gāo),但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持武(wǔ)器(qì)路(lù)线(xiàn),剑士(shì)的(de)加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局(jú)建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动,加点至(zhì)31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型武器(qì)的攻击力,提(tí)升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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