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一个立一个羽念什么字

一个立一个羽念什么字 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负(fù)责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责(zé)主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装(zhuāng)考(kǎo)虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空(kōng)大招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节(jié)生存的情况。(可根据(jù)自(zì)己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人(rén)等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在(zài)对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的(de)一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬)能触(chù)发仁(rén)慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会(huì)空(kōng),所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁(rén)慈加速技(jì)能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大(dà)可以带完全(quán)充(chōng)能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注(zhù):手(shǒu)臂模(mó)组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战(zhàn)也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要打三(sān)波(bō)的场景不(bù)能(néng)用,第二波可能(néng)会(huì)缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责(zé)主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如(rú)果是主力(lì)清怪位(wèi)换(huàn)【冰(bīng)猎(liè)】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因(yīn)为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发(fā)碎片(piàn)提容错,但是也(yě)要(yào)节约*,保证输(shū)出(chū)阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(提前(qián)攒好四(sì)合一),手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者(zhě)切空(kōng)容(róng)器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或(huò)者不(bù)选择(zé)这里交火刀的,闪身装一(yī)发直(zhí)接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(fā)(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切(qiè)回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常用(yòng)在6人(rén)本(běn),略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情(qíng)况。生(shēng)存(cún)依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度(dù)上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为(wèi)满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射(shè)击以及全(quán)部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)不受(shòu)到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果结束(shù),或是满(mǎn)足第二条要(yào)求时切换至其他(tā)武(wǔ)器:获(huò)得(dé)运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

一个立一个羽念什么字

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则(zé)、流明(míng)(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一(yī)般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射(shè)出(chū)去(有星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐(lè)

武(wǔ)器搭(dā)配没(méi)讲一个立一个羽念什么字(jiǎng)究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生(shēng)成虚(xū)空碎片和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要你(nǐ)续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(jì)(这(zhè)两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其他(tā)情况带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突袭(xí)里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的(de)是(shì)一个辅助作用(yòng),此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主打的就(jiù)是(shì)工具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是(shì)你的(de)主(zhǔ)要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有固(gù)定(dìng)推荐(jiàn),根(gēn)据对应环(huán)境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个(gè)看个人(rén)取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的(de)情(qíng)况还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带(dài)推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能(néng)配合(hé)的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带(dài)三件套(tào)

模组方(fāng)面就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装备(bèi),需要(yào)用到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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