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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编收集整理的《梦幻西游手(shǒu)游》门派(pài)法宝星海佩哪个属性好 须弥(mí)海门派法宝星海佩分析游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

太阳如果(guǒ)是4点(diǎn)以上点战意值使用,你有概率用不上(shàng)扶摇(yáo)直上的技能(néng),太(tài)阴是(shì)有更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,少阴(yīn)这个和太(tài)阳一(yī)样,如果只(zhǐ)是打个星官、地煞(shā)这些短(duǎn)回合的战

须(xū)弥海(hǎi)门派法宝(bǎo)的前(qián)置(zhì)法宝是:无(wú)量(liàng)经、附灵(líng)玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄火塔,须弥海的节奏跟小雷(léi)音(yīn)的相似,都是先用(yòng)普(pǔ)通的伤害攒一波节奏,然(rán)后再来一波一个面伤、一个(gè)点(diǎn)杀(shā)带面的高伤害,太阳如果是4点以上点战意值使用,你有概率用不上扶(fú)摇直上的技能,太(tài)阴是有更快(kuài)的可能进入星(xīng)鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏(zòu)最快,同时也是使用星鲲时法伤更低的(de),少(shǎo)阴这个和太阳一(yī)样,如果只(zhǐ)是打个星(xīng)官(guān)、地煞(shā)这些(xiē)短回合的战斗,可以(yǐ)在没机会出手(shǒu)伤害的时候使用法宝。

《梦幻西游手游》须弥海(hǎi)门(mén)派法宝星(xīng)海(hǎi)佩(pèi)分析

须弥海门派(pài)法(fǎ)宝的前置法宝是:无量经、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火塔,和龙宫的一(yī)样(yàng)

须弥海的(de)节奏跟(gēn)小雷音的相(xiāng)似,都是先用(yòng)普通的伤害攒一波节(jié)奏,然后(hòu)再来一波一个面伤(shāng)、一个点杀带面(miàn)的高伤害(hài)。

所以同样的(de)门派法(fǎ)宝也是(shì)一样,是加快节奏的效果

不(bù)过小(xiǎo)雷音灵珠满时(shí),不一定非得使(shǐ)用(yòng)一念或一劫(jié)把灵珠消耗掉,

但是须弥(mí)海这个炸弹(dàn),在(zài)手上时不受控制,要么不用(yòng)技能,一用就(jiù)得(dé)是星鲲,就(jiù)算时机不对(duì),也(yě)不得不用

所以(yǐ)因为技(jì)能的机制(zhì)问题,星海(hǎi)佩使(shǐ)用时需要格外慎重(zhòng),先上一张表格(gé)看(kàn)看基(jī)础(chǔ)的效果,然(rán)后(hòu)我再慢慢分析这(zhè)个门派法宝

一、基础效果(10级)

使用后每(měi)回合结(jié)束时,有(yǒu)30%概率给(gěi)自己补充1/2/3点须弥值,持续5回合(hé)

二(èr)、两仪阳属性效果

提升(shēng)等级*0.15法术伤害

三(sān)、两仪(yí)阴属性(xìng)效果

提升等级*0.3法术防(fáng)御(yù)

其实(shí)很多(duō)输出(chū)的(de)门(mén)派法(fǎ)宝四象和两仪多少有(yǒu)点(diǎn)相(xiāng)悖,比如龙(lóng)宫(gōng)加(jiā)强群体法伤能力(lì)的两(liǎng)仪(yí)却是阴属性(xìng)

大唐也(yě)是,小雷(léi)音的(de)也是(shì),须弥(mí)海也一(yī)样

四、太阳

如果是4点以上点战意值使用,你有概率用不(bù)上扶摇直上的技能,因为他(tā)有(yǒu)概(gài)率哐哐哐一次加上3点,然后(hòu)用完星鲲后休(xiū)息回合再给你加(jiā)一次,那么你在持(chí)续期间就有(yǒu)可能一直在星鲲。如果星海佩(pèi)没有获(huò)得须弥值(zhí),那么太阳就刚(gāng)好可(kě)以发挥,因为须(xū)弥海本身就是一个点(diǎn)杀的法系门(mén)派嘛

如果(guǒ)在意的(de)是(shì)四象效(xiào)果(guǒ),那么尽量在战意值(zhí)低时(shí)使用

不过战意(yì)值低时使用四象效(xiào)果数值也(yě)较(jiào)低(dī),也(yě)是存在矛盾点的

五、少阳

这一条相对来(lái)说最合理,使用门派法宝其(qí)实也就是为了可以更快(kuài)地进入(rù)星鲲的节奏,连杀(shā)对方(fāng),增(zēng)加(jiā)星鲲时的法术伤害意义(yì)也比较大,因(yīn)为溢出的伤害越多对(duì)其他单位的溅射伤害也就(jiù)越高,战(zhàn)意值越多,使用收益也越大。但如(rú)果在战(zhàn)意值较低时使用(yòng),则可能不(bù)能增加

少(shǎo)阳尽(jǐn)量在战意值较高(gāo)时使(shǐ)用,能更快进入星鲲状态同时,增加(jiā)更多的(de)法术伤(shāng)害

六、太阴

太阴描(miáo)述我(wǒ)不(bù)清(qīng)楚具体效果

因为我身边(biān)玩须弥海(hǎi)本来就不多,有太阴(yīn)法宝的更是没有,所(suǒ)以我也没有办法测(cè)试太阴的具体(tǐ)效(xiào)果(有知情的可以评论区留言)

这个描(miáo)述(shù)可能存在(zài)三种情况

1、就是(shì)法(fǎ)宝基础效果的叠加,使(shǐ)用法(fǎ)宝(bǎo)后,回(huí)合(hé)结束时增加(jiā)的(de)须弥值由三个,概率增加到四(sì)个

2、由(yóu)技(jì)能产生的须(xū)弥值在(zài)法宝持续(xù)期间(jiān)有(yǒu)概率额外增加一个(gè)(如果是(shì)这点,应该描述成:持续期间,获得的须弥(mí)值(zhí)有50%/60%/70%概率额(é)外增加一点,所(suǒ)以可能性不大(dà))

3、就是类(lèi)似基(jī)础效果,但是是独立有概率获得(dé)一点(diǎn)须弥值(如(rú)果是这点,应该描述(shù)增加一条(tiáo):回(huí)合结束时/回合开(kāi)始(shǐ)时,总(zǒng)得给人(rén)家明确获得须弥(mí)值(zhí)的时间。)

所以(yǐ),如果描述(shù)没有错(cuò)误的话,应该是之一种可能,就是(shì)回合结束概率(lǜ)增加4点须弥(mí)值

不管是(shì)哪一种吧,总之(zhī)太阴是有(yǒu)更(gèng)快的可能进入星鲲状态,进(jìn)入星鲲的节奏最(zuì)快,同时也是使用星鲲时法伤(shāng)更低(dī)的(de)

七、少阴

这个和(hé)太阳(yáng)一样,如果只是(shì)打个星官、地煞这些短回合的战斗,可(kě)以在(zài)没机(jī)会出(chū)手伤(shāng)害(hài)的时候使用法宝(bǎo),如果星海佩(pèi)没有获(huò)得须(xū)弥值,那(nà)么少阳就刚好(hǎo)可(kě)以发(fā)挥,如果(guǒ)获得1点须弥值(zhí),而击(jī)水三(sān)千4个及以上时,技能伤害也更高,所以如果(guǒ)情况允许,更好也(yě)是低须弥(mí)值时使(shǐ)用

星海佩(pèi)如果不是想(xiǎng)使用更快得使(shǐ)用星鲲技能是不建议使(shǐ)用的(de),比(bǐ)如(rú)泡泡乐园、四周(zhōu)纪行这些阶段过度准备时间(jiān)可(kě)千万不要随便用。

而(ér)PVP、地煞这些,可以在适当的时候使用,这(zhè)些战斗(dòu)的(de)星鲲只要自己(jǐ)把握好,是可以打死单位的(de),获得溅射伤害的

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日常(cháng)党我比较推荐(jiàn)太阳,注(zhù)重PK的(de)太阳或少(shǎo)阳都可以考虑,太阳比较通用,当面板来用(yòng)就行,少阳(yáng)比较需要一(yī)些指挥、操作(zuò)意(yì)识

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