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把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁

把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以技(jì)克(kè)敌的酣(hān)畅淋(lín)漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集(jí)结志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无(wú)聊的打团本装备加强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流(liú)失率已(yǐ)经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键(jiàn)的设(shè)计也(yě)很合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔(mó)剑(jiàn)要想(xiǎng)打(dǎ)出高(gāo)输出,就要把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁实打实(shí)的打(dǎ)9-12连(lián)实(shí)战。但是(shì)国(guó)王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基(jī)本上只能被平(píng)a,错过10s以上的(de)输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能(néng),更别说(shuō)是躲避(bì)各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实(shí)战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的(de)时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还(hái)没提(tí)到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和(hé)把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可以有7个职(zhí)业(yè),刷图(tú)升级基本上是(shì)每小时一(yī)个号,满级(jí)后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天(tiān)只有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是(shì)运(yùn)营,基本(běn)上(shàng)各种雷点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽(huī)记(jì)供不应求或者被刻意(yì)压货(huò),价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概率几乎为(wèi)零,有时(shí)候才(cái)一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没(méi)有一(yī)件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素(sù)号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容(róng)易才(cái)能凑齐。这种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让(ràng)你(nǐ)出(chū)金(jīn)祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个(gè)图(tú)突出(chū)了一个随机(jī)性,没有任何交换(huàn)机制(zhì),全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他(tā)完全(quán)没问题,而(ér)且(qiě),这个情况完(wán)全是随机的(de),有时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问(wèn)题,真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来(lái)说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng),但(dàn)是游(yóu)戏的运营服(fú)务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方能够继(jì)续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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