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春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对

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大(dà)唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技(jì)能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū),被(bèi)动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能踏(tà)破(pò)凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙(lóng)入(rù)海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技(jì)能(néng)熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能(néng)否极(jí)泰(tài)来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村(cūn)主动技能(néng)锁千秋,被(bèi)动(dòng)技能(néng)心如镜。

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【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比(bǐ)普攻高出不少(我(wǒ)认为至少不低于泼天(tiān)的伤害,因为他(tā)的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定(dìng)的气血基础(chǔ),使用后还要休息一(yī)回(huí)合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不(bù)到物理(lǐ)一速时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这(zhè)个技能(néng)与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加到(dào)了万象技能(néng)上了(le)

技(jì)能选择:待(dài)定

看样子好像两个技能对大(dà)唐的平(píng)衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如(rú)果(guǒ)能(néng)高出(chū)满月月宫(gōng)月(yuè)影摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星(xīng)印的白(bái)字属性,就好像门(mén)派(pài)法宝那样,如(rú)果四(sì)象没有明(míng)显的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身是6回合(hé),相当(dāng)于用(yòng)2回(huí)合的变身换(huàn)一次较(jiào)少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马(mǎ)上(shàng)要推进(jìn)的(de)时候使用(yòng)。

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我认为这(zhè)个技能(néng)可能还要(yào)比(bǐ)百兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能,通用(yòng)性更(gèng)高一(yī)些(xiē),如果是走内圈(quān)就选被动技能(néng)。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动技能:冷(lěng)月清秋(给(gěi)月(yuè)宫稳定的(de)面板(bǎn))

要消耗(hào)更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技(jì)能,不是月(yuè)影(yǐng)摇光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明(míng)月满(mǎn)月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目(mù)标,冷月(yuè)清秋也(yě)只能(néng)在满月状态(tài)下使(shǐ)用,相当于在满月状态月影(yǐng)摇光增(zēng)加1.1个目标,这(zhè)个如果是推(tuī)进(jìn)回合,是比较值得(dé)使用的,当然最后也(yě)要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给(gěi)满月(yuè)增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手(shǒu)有4个单位(wèi)承(chéng)受单体技能(néng)的伤害,并且有3个(gè)以(yǐ)上是(shì)暴(bào)击的伤害。可以作为破血的(de)平替(tì)技能,如果触(chù)发(fā)暴击了,最(zuì)少不会低(dī)于破血的伤害。

但(dàn)是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还是要看(kàn)技能的暴击概率,并且更好自身能(néng)有(yǒu)春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对较高的暴(bào)击特效,才有底气(qì)使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时(shí)使用(yòng)增加(jiā)额(é)外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择(zé):作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏(bó)运(yùn)气的,我个人(rén)更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加不容(róng)易了。当然(rán),主动技能(néng)的上限还是比平常花果使(shǐ)用的技能要高出很(hěn)多。喜欢(huān)搏一(yī)把的(de)少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这样的(de)玩家)可(kě)以选择主动技(jì)能来(lái)激活。

五、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:放龙入海(hǎi)

法(fǎ)术型(xíng)破碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技(jì)能,也不需(xū)要额(é)外(wài)消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅(fǔ)助封系(xì)防御(yù)都比较高,一般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而(ér)辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过(guò)这个(gè)技(jì)能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技(jì)能:潜(qián)龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗(dòu)场合(hé),只要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害(hài),而(ér)且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合限制,如(rú)果给自己增(zēng)加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加伤的(de)效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能。灼炎除(chú)了给急火套(tào)更广的(de)作用面(miàn)。如果这个(gè)技能也受经脉烽火影响的话(huà),他也(yě)能给队伍(wǔ)的(de)其他的法(fǎ)术单位增加输(shū)出能力

不过这个技能只是给目标(biāo)少量的法术伤害结果(guǒ),所(suǒ)以其实这个也是浪费了魔(mó)王自身当回合的输出。

被动技(jì)能:护犊情(qíng)深

这个就(jiù)不用说,是先祖流魔(mó)王的(de)福音

不过当前版本魔王印记流不太实(shí)用(yòng),不知道增加护盾后表现会怎样

不(bù)过也只(zhǐ)增加两种印记的血(xuè)量

技能(néng)选(xuǎn)择:主动技(jì)能。如(rú)果熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也生效(xiào)的(de)话(huà),那么其实就是(shì)很长(zhǎng)时间的法术六道(dào)

七(qī)、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也(yě)能加盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔(mó)珠(zhū)入骨

相当于大唐(táng)的(de)兵(bīng)者勇(yǒng)

技(jì)能选择(zé):除(chú)了魔雷(léi)音可以选择被(bèi)动技能,相对来说(shuō)更(gèng)推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用这(zhè)个技(jì)能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进入(rù)星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临(lín)界值,3个(gè)以(yǐ)上使用击(jī)水三千(qiān)伤害(hài)和扶摇直上暴击都更上一(yī)个层次(cì)。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但(dàn)是也只是(shì)补偿神佑(yòu)而(ér)已,扶摇直上击杀(shā)可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那(nà)条(tiáo)“大量气血(xuè)”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦要差得多,所以自己的生(shēng)存也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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