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顶的速度越来越快越叫的原因

顶的速度越来越快越叫的原因 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将(jiāng)在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的(de)大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合(hé)的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足(zú)的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本(běn)和(hé)几种玩法了(le),但(dàn)是最(zuì)后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打团本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月(yuè)的流失(shī)率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技能(néng)共(gòng)用一个按键的设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业操作(zuò)付出和伤(shāng)害收(shōu)入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国(guó)王(wáng)本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常断线。这时(shí)候如果没有猫,基(jī)本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让(ràng)实战(zhàn)绝影很难,从(cóng)而大大(dà)降低输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐(qí)的赏金(jīn)基本(běn)是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重顶的速度越来越快越叫的原因优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个(gè)职业(yè),刷图升级基本上是每小时一个号(hào),满级后,每个(gè)号会在(zài)深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这(zhè)也是对(duì)平民比较友(yǒu)好的(de)一(yī)点(diǎn),氪度(dù)直线下降(jiàng),基本(běn)上(shàng)月卡和大(dà)月卡以外的所有(yǒu)道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获得(dé),虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的(de)收(shōu)入(rù)还是比较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营(yíng),基(jī)本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断(duàn)提高徽记(jì)的(de)价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和(hé)偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出(chū)了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没(méi)有一件(jiàn)自己本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素(sù)号上(shàng),加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行(xíng)放(fàng)慢(màn)节(jié)奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突(tū)出了(le)一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全(quán)没(méi)问题,而且,这个情(qíng)况完全是随(suí)机的(de),有时候是读(dú)条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的(de)让(ràng)人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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