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复活的作者是谁,复活的作者是谁

复活的作者是谁,复活的作者是谁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分更是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游戏(xì),虽然非常好玩(wán),却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经(jīng)有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如云的主机(jī)平(píng)台(tái)很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有(yǒu)了前两部作品(pǐn)的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破(pò)。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不下(xià)来!_黑料(liào)正能量

本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力(lì)。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行(xíng)争夺(duó),讲(jiǎng)述一段(duàn)令人难忘(wàng)的(de)绝(jué)美(měi)神(shén)话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游(yóu)戏(xì)中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不容(róng)错(cuò)过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名(míng)字(zì)多少(shǎo)有些怪(guài)异,让人(rén)摸(mō)不着(zhe)头脑(nǎo)的(de)同(tóng)时(shí),又很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实(shí)际上(shàng),本(běn)作是一款使(shǐ)用水枪冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来(lái)说就是两个(gè)字(zì),玩(wán)水~

游戏的(de)目的非(fēi)常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但(dàn)实际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需(xū)要(yào)思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要(yào)按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到(dào)完(wán)美如新,就能完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之(zhī)处(chù)污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就(jiù)感和满足感也是其他(tā)游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞得(dé)灰头土脸的(de)烦(fán)恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜游戏,其(qí)的标(biāo)题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游(yóu)戏的(de)主角“电头”,一个(gè)头(tóu)部(bù)为电源(yuán)装置的(de)小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依(yī)然可以操作身体(tǐ),但必(bì)须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就(jiù)会失(shī)败。

通过(guò)头部带电这一(yī)特性(xìng),可以使其(qí)接触到的(de)场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关(guān)两种状(zhuàng)态,以此形成(chéng)过(guò)关的道(dào)路。

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这一设计(jì)让关卡中(zhōng)的(de)解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承转合,使(shǐ)得整个流程的(de)体(tǐ)验(yàn)极佳(jiā),让人(rén)全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士(shì)》是一款FC时代8位(wèi)机(jī)风格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个(gè)方(fāng)面,也都(dōu)还原了那时候(hòu)的(de)味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面(miàn)下(xià),极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的(de)关卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩(wán)法(fǎ)以及(jí)大量(liàng)的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极(jí)度丰富且有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的(de)作(zuò)品。

巨好玩,但<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>复活的作者是谁,复活的作者是谁</span></span></span>不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料(liào)正能量

而更关键是,这款游戏不仅在(zài)内容(róng)的质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并(bìng)非(fēi)是一款(kuǎn)游戏(xì),它除了包含《铲子骑(qí)士(shì)》本(běn)篇,还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的(de)合集(jí),不同的模(mó)式甚至玩(wán)法都截然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的素(sù)质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名字可能(néng)许多小伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这款游(yóu)戏(xì)的开发商(shāng),正是任(rèn)天堂(táng)的(de)好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画风确(què)实是有些太“独(dú)立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到(dào)了(le)Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡(kǎ)设(shè)计(jì)上适(shì)配(pèi)了(le)横(héng)屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量

本作游(yóu)戏的模(mó)式非常简单(dān),类(lèi)似(shì)于(yú)抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演一(yī)个来(lái)自外(wài)星的(de)UFO,通过自己的机械(xiè)臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱子甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精致和(hé)丰富(fù)程(chéng)度,要远超大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上(shàng)手(shǒu)的玩(wán)法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年(nián)那群(qún)十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年(nián)大叔大婶了

而(ér)当这个系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系(xì)列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的(de)今天(tiān),它仍然在保持更新。

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

上(shàng)周(zhōu),本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还追加了全新(xīn)的合作招式以及全(quán)复活的作者是谁,复活的作者是谁新的自(zì)定义生存模式,进(jìn)一步(bù)拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界(jiè)顶尖(jiān)水准,被许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是(shì)有(yǒu)过之(zhī)而无不及的。

游戏在(zài)关卡设(shè)计上完(wán)美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要(yào)素(sù)(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝退(tuì)了(le)不少(shǎo)玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了一系列加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的(de)玩(wán)家,也(yě)可以畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没(méi)几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其(qí)他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对(duì)外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部(bù)分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和(hé)玩法(fǎ)就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可(kě)能(néng)消除(chú)方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方(fāng)块叠(dié)高高。游戏(xì)中的方(fāng)块带(复活的作者是谁,复活的作者是谁dài)有(yǒu)重力物理效果,随着(zhe)方(fāng)块的(de)堆叠(dié),越来越高的(de)塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法(fǎ),例如(rú)使(shǐ)用规定数量(liàng)的(de)方块(kuài)搭(dā)建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台(tái)。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可(kě)以给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非(fēi)常出色(sè)!

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