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关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少

关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作(zuò)为(wèi)一(yī)个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多(duō)输(shū)出牌(pái) 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓(zhuā) 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华(huá)丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧(ba) 升级(jí)后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷(bēng)带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建(jiàn)议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如(rú)果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌的时候(关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少hòu) 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都能抓到(dào),然(rán)后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是输出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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