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宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思

宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核(hé)》一款魔导朋(péng)克(kè)题(tí)材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知(zhī)迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各(gè)方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技能(néng)系统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,开服两个月(yuè),已经(jīng)有(yǒu)两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化(huà),前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役(yì)两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝对是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共(gòng)用一个(gè)按(àn)键的设计(jì)也很合理(lǐ)周到,这两点是(shì)值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的(de)感(gǎn)觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收(shōu)入(rù)的差距开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本命全齐(qí),装备分数差不(bù)多的(de)时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出(chū)高输(shū)出,就要实打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王(wáng)本的(de)女(nǚ)王(wáng)都(dōu)爱来回走动(dòng),而且经常冻技(jì)能(néng)导(dǎo)致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还(hái)需(xū)要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避(bì)各种技(jì)能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难(nán),从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全(quán)技能(néng)清空(kōng),有爆(bào)发和续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前(qián)最(zuì)多可以有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基本(běn)上是(shì)每小时一(yī)个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是(shì)对平(píng)民比较友好的(de)一点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具(jù)都可(kě)以(yǐ)通(tōng)过搬(bān)砖(zhuān)还(hái)钱(qián)的方(fāng)式获(huò)得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收入还(hái)是(shì)比较高(gāo)的(de),0氪的天(tiān)空(kōng)也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运(yùn)营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽记而言,官(guān)方(fāng)除了(le)不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买(mǎi)不(bù)到,直接(jiē)把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏(piān)下(xià)的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零(líng),有时候才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出(chū)了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但(dàn)是(shì)没有一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉(lā)满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的ss,宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉(diào)落的(de)设计,这个(gè)图突出了(le)一(yī)个随机性,没有(yǒu)任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不(bù)行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报(bào)错(cuò)和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个(gè)情况完全是(shì)随机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有时候(hòu)打本的(de)时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各(gè)种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的(de)让人(rén)无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是(shì)比较充(chōng)足的(de),动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消(xi宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思āo)都很有(yǒu)操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继(jì)续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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