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日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕

日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们(men)需要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非(fēi)常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么(me)就(jiù)是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入到农业与(yǔ)工业(yè)的产日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕出、转化为武装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会产生更高的经济收(shōu)入(rù)。工作类型的划(huà)分则是以(yǐ)资本主义(yì)化(huà)(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业(yè)革命时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高(gāo)的经济收(shōu)入(rù)用(yòng)来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人(rén)口(kǒu)又会带(dài)来新的需求,否则(zé)人口增长也会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来(lái)供(gōng)应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民(mín)需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济(jì)作(zuò)物而(ér)不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升本(běn)”完(wán)成以后,就可以把已经达到(dào)满(mǎn)人口(kǒu)(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下(xià)一个(gè)阶段,然后可以产生(shēng)新(xīn)的工人,并且(qiě)获得(dé)更高的单个住房人口上(shàng)限。不(bù)过值得(dé)一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并(bìng)不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个整体的人(rén)口和(hé)居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着城市规(guī)模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的内容(róng)——比如(rú)需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路(lù)的(de)状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期(qī)复(fù)杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要(yào)建设(shè)消防(fáng)局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的(de)风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处(chù)理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种内容(róng)又(yòu)都是(shì)体(tǐ)现(xiàn)了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到(dào)满(mǎn)意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开发组能力与态度(dù)的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入(rù)门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的(de)南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每(měi)一(yī)个(gè)扩展包(bāo)内容(róng)都包含了一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特(tè)色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务依然是(shì)送(sòng)达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子(zi)大(dà)地》以外另一个(gè)具(jù)有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南美或(huò)者(zhě)加(jiā)勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也喜欢(huān)把南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首先之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工的(de)食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这(zhè)意味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不(bù)至于(yú)出门直(zhí)接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那(nà)种东边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资(zī)源断层,中期(qī)开(kāi)始不可(kě)避免的需(xū)要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时(shí)以(yǐ)后的日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高的(de)售价,中后期(qī)商品基(jī)本单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多样(yàng)化需(xū)求的(de)商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后收益相当可观。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较(jiào)高的(de)价格(gé)从旧(jiù)世(shì)界的(de)港口来购买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑市货(huò)物可以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪(wěi)造(zào)......

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艺术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层的话,特色除了体(tǐ)现在(zài)各种(zhǒng)吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕(rào)买回(huí)几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过(guò)目(mù)前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有(yǒu)个问题(tí)就是(shì)艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际(jì)上产出还(hái)是工农需求(qiú)居多(duō),包(bāo)括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序(xù)也需要大量(liàng)的工农。这(zhè)样带(dài)来的问题就是需要频(pín)繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖(gài)好了再(zài)降级回来)。这样就带(dài)来(lái)了一个和本体类似的问题,也(yě)就是(shì)本作的自(zì)动化(huà)和模块(kuài)化程度(dù)不够(gòu),中后(hòu)期(qī)点起(qǐ)来太麻(má)烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是(shì)一个新玩(wán)家入手(shǒu)的很(hěn)好(hǎo)时机:首先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时(shí)不(bù)时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实(shí)时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的(de)游戏(xì)可能只有(yǒu)相(xiāng)对更(gèng)微(wēi)观的(de)《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一(yī)点对比(bǐ)同(tóng)系列那些比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏(xì)十分明(míng)显——当(dāng)然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的(de)复杂(zá)供应(yīng)链、城市(shì)布局(jú)、岛间布局(jú)有很多研究的(de)空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管(guǎn)上面的(de)立交桥和下面的管道(dào)这(zhè)些相对纵(zòng)深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多元化”方面也(yě)有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格(gé)体验(yàn)。

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