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一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门(mén)是可(kě)以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可(kě)以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主(zhǔ)体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果(guǒ)这(zhè)个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就该了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默(mò)认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

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基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过(guò)别人。就只能切(qiè)换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或(huò)者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最(zuì)终的奖励(lì)也是根(gēn)据(jù)伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭(dā)配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系(xì),就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有(yǒu)的(de)魂(hún)师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是一(yī)民平民玩(wán)家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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