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特仑苏真比一般牛奶好吗,特仑苏纯牛奶真假对比 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协(xié)会的一(yī)员(yuán),在阿特兰世(shì)界(jiè)进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量(liàng)之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在瞬息(xī)战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭(tíng)式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的技能(néng)系统,自(zì)由搭(dā)配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开(kāi)服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个(gè)团本(běn)和(hé)几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最(zuì)后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性,技能共用(yòng)一个按键的(de)设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的(de)感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人(rén)在对砍。

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三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显(xiǎn)会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家的(de)职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业(yè)操(cāo)作付(fù)出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出(chū)高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻(dòng)技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒适(shì)稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职(zhí)业(yè),10s全技能清空,有爆发和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每(měi)个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不(bù)用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多的徽(huī)记而言(yán),官方(fāng)除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外(wài),没有任(rèn)何(hé)手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻(kè)意压(yā)货,价格从原(yuán)来的(de)200w到现在的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把各(gè)种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩(wán)家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器(qì),五个狂(kuáng)战(zhàn)加(jiā)一把武器,本(běn)命却(què)只出了(le)一个。有意思的(de)是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这(zhè)个(gè)图突出了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全(quán)靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注意(yì)是游戏(xì)卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完全(quán)没问(wèn)题(tí),而且,这个情况(kuàng)完(wán)全(quán)是随机的,有(yǒu)时候是(shì)读条,有(yǒu)时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真的让人无语。

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七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优(yōu)化(huà)部(bù)分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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