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无法企及是什么意思,不可企及是什么意思

无法企及是什么意思,不可企及是什么意思 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游(yóu)手游》各门(mén)派万象(xiàng)星盘技(jì)能怎(zěn)么选 各门派万(wàn)象星(xīng)盘技能推(tuī)荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

大唐(táng)官府主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋(qiū),被动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技(jì)能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动(dòng)技能(néng)护(hù)犊情深(shēn);小雷音主动(dòng)技(jì)能(néng)否极泰(tài)来,被动技能魔(mó)珠入骨(gǔ);须(xū)弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技(jì)能(néng)镇魂符,被(bèi)动(dòng)技(jì)能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋(qiū),被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万象星盘技能(néng)推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的(de)选择。)

每个单位(wèi)承(chéng)伤要(yào)比(bǐ)普攻高出不少(shǎo)(我(wǒ)认为至少(shǎo)不低(dī)于泼天的伤(shāng)害(hài),因(yīn)为(wèi)他的使(shǐ)用成本与使用条件(jiàn)都比泼(pō)天(tiān)要高,还(hái)是(shì)需(xū)要一定的气(qì)血(xuè)基础,使用后(hòu)还要休(xiū)息(xī)一回(huí)合)

被动技(jì)能:退(tuì)避三舍(抢不(bù)到(dào)物理一(yī)速(sù)时(shí),给自(zì)己(jǐ)提供(gōng)更高的生存(cún))

这个技(jì)能与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条(tiáo),加(jiā)到了万象技能上了

技能(néng)选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个技能对大(dà)唐的平衡影响不大(dà),就看(kàn):

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤(shāng)害,才值(zhí)得(dé)去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就(jiù)先满足(zú)面(miàn)板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入(rù)魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回(huí)合(hé),相(xiāng)当(dāng)于用2回合的变(biàn)身换一次较少量的单(dān)体伤害。这个(gè)技(jì)能(néng)可(kě)以在(zài)马上要推进的时候(hòu)使(shǐ)用(yòng)。

我认(rèn)为这个(gè)技能可能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个技能与(yǔ)内(nèi)圈经脉配合使(shǐ)用

技(jì)能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,通用(yòng)性更高一些,如果是走内(nèi)圈就选(xuǎn)被动技能(néng)。

三(sān)、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大(dà)的魔(mó)法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这(zhè)是(shì)一个全(quán)新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下(xià)使用(yòng),相当于在满月(yuè)状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也(yě)要看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月(yuè)宫(gōng)可选(xuǎn)

技能选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能(néng)。即(jí)便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技(jì)能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位(wèi)承受(shòu)单体技能的(de)伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发(fā)暴击了,最少不会低于破(pò)血的(de)伤(shāng)害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技(jì)能(néng)的暴击概率(lǜ),并且更好自身能有较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被(bèi)动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增(zēng)加额外的伤害,如果击败(bài)目标召唤分身(shēn),分(fēn)身也是会立即(jí)出手的

技能选择(zé):作为非酋的(de)我(wǒ),比较不喜欢搏(bó)运气(qì)的,我个人更(gèng)愿意激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤(fèn)怒的获取更(gèng)加不容(róng)易了。当然,主动技能的(de)上限还是比平常花(huā)果使用的技能要高出很(hěn)多(duō)。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏(xì)里还是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择(zé)主动技能(néng)来激(jī)活。

五、龙(lóng)宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝(lán)量比破碎(suì)要低)

我觉(jué)得这(zhè)个很(hěn)棒的技能,也不(bù)需(xū)要额(é)外消耗愤(fèn)怒。我们都知道(dào)辅助封系(xì)防御都(dōu)比(bǐ)较(jiào)高(gāo),一般来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术(shù)抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不(bù)过这个技(jì)能不是(shì)一(yī)比一扣蓝,适(shì)合打中后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊(yuān)

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术(shù)伤(shāng)害,而(ér)且是整场战(zhàn)斗的(de)加(jiā)伤(shāng),不受回合(hé)限制,如果(guǒ)给自(zì)己增加的一个(gè)凤舞,那就是增加了(le)2个加伤的效(xiào)果

技(jì)能选择:被动(dòng)技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主(zhǔ)动技能

六(liù)、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面(miàn)。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队(duì)伍的其(qí)他的法术(shù)单位增加(jiā)输(shū)出能力

不过(guò)这个技能只是给目标少量的法术(shù)伤害(hài)结果,所以(yǐ)其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情(qíng)深

这个就不(bù)用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前版本魔王印记流不太实用,不知道(dào)增(zēng)加护(hù)盾后表(biǎo)现会(huì)怎样

不(bù)过也只增加两种(zhǒng)印记的血量(liàng)

技能(néng)选择:主(zhǔ)动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的(de)话,那么其(qí)实就是很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动(dòng)技能:否极(jí)泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一些(xiē)

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音(yīn)可以选择被动技能,相(xiāng)对来说更推(tuī)荐主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能,逆风时(shí)可(kě)以(yǐ)用这个技能苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo)

有点(diǎn)像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补(bǔ)满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值(zhí)3个(gè)为(wèi)临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤(shāng)害(hài)和扶摇直上暴(bào)击(jī)都更上一(yī)个层(céng)次。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然(rán)是对宝宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选(xuǎn)择(zé):被(bèi)动技能(néng)。

主(zhǔ)动技(jì)能那条“大(dà)量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一(yī)梦要差(chà)得多(duō),所(suǒ)以自(zì)己(jǐ)的(de)生存也很(hěn)重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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