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怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬(yìng),操作(zuò)很难(nán)受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是与众不(bù)同的那个,是世界的救世(shì)主。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭(miè),你(nǐ)就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进(jìn)化(huà)到足够强大。

探索(suǒ)这个(gè)地(dì)下(xià)世界,招(zhāo)募与你志(zhì)同道合的(de)新(xīn)盟友,去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们。这个世界(jiè)的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩(wán)起(qǐ)来很(hěn)不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了(le)两个,其他都(dōu)是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置(zhì)也都(dōu)差不多。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你(nǐ)没(méi)有(yǒu)远程(chéng)伤害的技(jì)能怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味,他会一直有(yǒu)盾,直到(dào)半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇(yáo)可以攻击到他,但是(shì)近战不能(néng)打他,不然(rán)会被他下一个技能打飞,只要(yào)你还(hái)没打中他,他(tā)就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但是(shì)在(zài)这个阶段,很大概率你的道具和技(jì)能(néng)只有很少一部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你会浪(làng)费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之(zhī)后(hòu)把他,这很(hěn)浪费时间(jiān),其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏(xì)走位有没(méi)有必要,如果你(nǐ)能在前(qián)两关(guān)用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程(chéng),但是如果(guǒ)你选择(zé)增加抛射物或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你(nǐ)躲一(yī)半就不错(cuò)了,人(rén)物(wù)本身就走得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要么(me)是各(gè)种站(zhàn)台,人物没(méi)有格挡技能,如果限(xiàn)制(zhì)他(tā)们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面(miàn)还有个远程也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装(zhuāng)成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为什么(me)既然给(gěi)了玩(wán)家一个翻滚躲避(bì)就不能设定得更好点,比如操作流畅或者(zhě)较强的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉(jué)得(dé)前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪(guài)物(wù)的加成不是一般的(de)离谱,加上(shàng)血和伤害(hài)以(yǐ)及攻击次数,攻击(jī)速度什么都不是(shì),会(huì)瞬间闪到你身后给(gěi)你一(yī)下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下(xià),他会马上跑向你,然后打你,根本(běn)没有反(fǎn)手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时(shí)候(hòu),还有(yǒu)远程(chéng)追(zhuī)着你去打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时间之类的(de),如果藏(cáng)的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢(huī)复大部(bù)分血,出怪的(de)数量会增(zēng)加(jiā)40%以上(shàng),平(píng)台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击(jī)速(sù)度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的(de)攻(gōng)击速度结果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的(de)大(dà)范(fàn)围伤害(hài)同时又要(yào)避(bì)免(miǎn)蛤蟆(má)的远程攻击(jī),你(nǐ)的技能还(hái)必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果你没(méi)有很好的套(tào)装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就(jiù)更难(nán)受了,被(bèi)满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养(yǎng)成收(shōu)集(jí)

和(hé)其他游(yóu)戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个(gè)游戏解锁太多(duō)普通效果的道具会降低你的游玩(wán)体验,游(yóu)戏(xì)中有很多不同标签(qiān)的技能道(dào)具,如果你想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你必须(xū)拿起同类型的道(dào)具来触发协同(tóng)和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现(xiàn)的就越多,标(biāo)签(qiān)相同的道具就(jiù)越难凑(còu)齐,官方给(gěi)了(le)你出了禁用(yòng)100件物品,但(dàn)是(shì)如(rú)果你解(jiě)锁太(tài)多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而(ér)且(qiě)这(zhè)个道具很垃怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星道具,很可(kě)能(néng)会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际服差了一半以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是(shì)刻意(yì)的设计,减少你在游戏中获得的奖励(lì),这样你就可以看广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但是因为没有(yǒu)角色(sè)所以不(bù)能解(jiě)锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为(wèi)零,看(kàn)似在收集道具(jù),实际上还会给(gěi)自己增加难度(dù),也是很厉(lì)害的,玩(wán)家(jiā)在想体验多套(tào)玩(wán)法的情况下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在同类型对比下更(gèng)优秀了(le)。

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