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km是公里吗,1km等于多少公里 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集(jí)整理的《疾风(fēng)剑魂》一(yī)款以塔防+割草(cǎo)结合的roguelike动作爽游(yóu)游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其实是(shì)塔(tǎ)防,养成(chéng)主要是人物装备和炮塔的升(shēng)级,画风有(yǒu)点偏向欧美漫画,角色战斗(dòu)的内容和吸血鬼基本(běn)相(xiāng)同。

《疾风剑魂》是(shì)一款超热闹的生存+闯关(guān)双模式以塔防(fáng)+割草结合的roguelike动(dòng)作爽(shuǎng)游,在游戏(xì)中玩(wán)家可(kě)以选择多种武器、技(jì)能,每一局(jú)游戏都能带(dài)给你更加丰富和新鲜(xiān)的体验(yàn)。除此之外,你还可(kě)以建造防御塔,烈焰龙与塔(tǎ)的搭(dā)配讨伐boss,都说割草一时爽,大(dà)家(jiā)一(yī)起割草才是爽上(shàng)加爽!

一(yī)、可玩性

《疾风剑魂》核心(xīn)玩法其实是(shì)塔防,不是吸血鬼式的,只(zhǐ)是战斗性(xìng)能(néng)差不多,主角不再是重心,而(ér)是死后可以复活的(de)工具(jù)人。炮塔(tǎ)在战斗中防御比例很高(gāo),这一(yī)点在后期(qī)应(yīng)该会更加突出。炮塔(tǎ)种类(lèi)繁(fán)多,组(zǔ)合搭配有一定(dìng)的(de)空间和策略的(de)选择,只是最初有一定随机性,开局(jú)不一定理想。角(jiǎo)色战斗的内容和吸血鬼基(jī)本相同,技能(néng)效果也差不多,刷怪也有一定的(de)特点,另外(wài),以(yǐ)防(fáng)守核心塔为目标,还是有差别的(de)。

二(èr)、耐玩度

《疾风剑魂》的(de)养成主要(yào)是人物装备(bèi)和(hé)炮塔的(de)升级,整(zhěng)体深度一般(bān)。 有(yǒu)点(diǎn)像小游戏的数值结构,养成线不多,升级需(xū)要(yào)的资源跳(tiào)跃很(hěn)大。有(yǒu)很强的商业设(shè)计,数值本身(shēn)就有卡点,升(shēng)级困难(nán)频率低,之一关感(gǎn)觉(jué)就很明(míng)显,说到底就(jiù)是(shì)一个数值导(dǎo)向的(de)游戏(xì)。混合变现(xiàn)的商(shāng)业主流(liú)设计(jì), 免费项目也要(yào)靠(kào)广告。

三、游戏(xì)画面(miàn)

《疾风剑魂》的美术(shù)质量一般(bān),画(huà)风有点偏向欧美(měi)漫画,角色塑造印(yìn)象不(bù)深(shēn)。场景(jǐng)不多(duō),辨识度一般,界面结构比较常规,基本能联想(xiǎng)到(dào)是什(shén)么。效(xiào)果表达更加准确(què)易懂,有一定(dìng)的世(shì)界观, 但是故事没(méi)有详细的(de)介绍,很笼统,很(hěn)牵强(qiáng)。

四、问题和建议

1.漫画(huà)解释完世界观故事后是(shì)白屏的,但(dàn)是跳过(guò)动(dòng)画的功能还是可以用(yòng)的,可以(yǐ)正(zhèng)常进入游戏。

2.主角在用(yòng)剑射箭(jiàn),在世界观层面(miàn)没有意义,可能是动作(zuò)资源(yuán)不足,不仔细看也(yě)勉(miǎn)强(qiáng)能接(jiē)受。

3.刷怪距离(lí)有点近,有(yǒu)一定的压(yā)迫感(gǎn),闪现的(de)空间(jiān)有限,虽然省(shěng)了来回跑,但(dàn)是明(míng)显吃(chī)数值属性。

4.人(rén)物或核心塔冲km是公里吗,1km等于多少公里击效果不明显,建议(yì)增(zēng)加(jiā)冲击振动(dòng)反馈(kuì)。然而,这里有一个区别,如(rú)果以人为(wèi)主,那被打(dǎ)的(de)效果(guǒ)就要(yào)挂在人身上。如果以核心(xīn)塔为主(zhǔ),攻(gōng)击的反馈应该(gāi)挂在塔上。感觉(jué)挂塔比较合理,毕竟塔防为主(zhǔ)。

5.箭塔的攻击(jī)效果不明显,怪(guài)物多了之后(hòu),根本看不到自(zì)己在哪(nǎ)里玩(wán),可以考(kǎo)虑(lǜ)换个特效(xiào)。

五、总结

总的(de)来说,《疾风剑魂》这个(gè)游(yóu)戏核心玩(wán)法(fǎ)其实是塔防,养(yǎng)成(chéng)主要(yào)是人(rén)物(wù)装备和炮塔的升级,画(huà)风有(yǒu)点偏向欧美漫画,角色战斗(dòu)的内容(róng)和吸(xī)血鬼(guǐ)基本相同(tóng),对(duì)这类游戏有兴趣的玩家可以试(shì)试看。​​​​​​​

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