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6千克等于多少斤 6千克是多少磅

6千克等于多少斤 6千克是多少磅 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小编收集整理的《梦幻西游手游》飞剑哪个(gè)属性好 四象两仪(yí)被动法(fǎ)宝飞剑分析游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

少阳可能对花果泼天的(de)适(shì)配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也(yě)挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临(lín)时提升(shēng)的(de)比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高(gāo),就能是四(sì)象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而(ér)且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高(gāo),如果(guǒ)技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视(shì)效果的(de),推荐少阴(yīn),能(néng)带(dài)来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板不会被忽(hū)视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(hài)(我现在(zài)一时想不起来哪样的道具有(yǒu)一(yī)种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤有关,但给目(mù)标增加(jiā)的(de)法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物(wù)伤(shāng)

技(jì)能(néng)公式:

技(jì)能无法对自身(shēn)使用

增加目标(biāo)自(zì)身法术伤(shāng)害*6%的物(wù)理伤害

增(zēng)加(jiā)自身目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受到(dào)的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会(huì)减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里的系(xì)数,我延用(yòng)之前(qián)的(de)玄武甲的测评的系(xì)数(shù),如果我估的(de)系数与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入(rù)自(zì)认为(wèi)的系数中去做(zuò)对(duì)比,比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是(shì)目标(biāo)防御达(dá)到(dào)的一个要(yào)求(qiú)时,这个要求(qiú)不会(huì)太高,就能是四象中更(gèng)好的(de)效果了(le),因为忽视拉大伤防差(chà),相当于增(zēng)加的同(tóng)样也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增(zēng)加的(de)效果与目标(biāo)的防御(yù)有关。

虽(suī)然说大体上目标的(de)物理(lǐ)防御(yù)越(yuè)高(gāo),少阴的效果越好,不过这里也(yě)要(yào)想一个问题,就是(shì)星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑(jí),物理(lǐ)抵抗,如果算(suàn)上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上携带(dài)的忽(hū)视(shì)效果有多少件,如(rú)果除了飞剑(jiàn)外没有(yǒu)别的忽视效果,那(nà)么可要小心(xīn),玩家(jiā)战斗(dòu)中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几(jǐ)件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以直(zhí)接弄(nòng)忽(hū)视(shì)

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目(mù)标有抗暴了(le)你(nǐ)就觉得(dé)暴击没用了(le),就(jiù)算目(mù)标有抗暴,当(dāng)你(nǐ)的(de)暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真的不需(xū)要(yào)暴击(jī),也放(fàng)弃(qì)对其他目标(biāo)(怪(guài)物、召唤灵(líng)等)可能产生的(de)暴击(jī)。

不过物理自带(dài)5%暴击(jī)概(gài)率,比(bǐ)法系(xì)来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在(zài)意目标的(de)抵抗效(xiào)果,要么(me)你一(yī)件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全(quán)部有(yǒu)效(xiào)

身(shēn)上没有忽视效果的,那么一件两(liǎng)件的忽视很可能会被(bèi)对(duì)方抵抗完全抵消,不过(guò)目前也(yě)就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加(jiā)入星印系(xì)统,星(xīng)印(yìn)之前放出的周常(cháng)内(nèi)容也是没有的

召(zhào)唤(huàn)灵目前也没(méi)有此类特(tè)效

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,忽(hū)视60点(diǎn),目(mù)标(biāo)只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗(kàng),那么(me)每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就(jiù)是忽(hū)视虽然有被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击(jī)也一样有风(fēng)险,暴击的特效一(yī)件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果实(shí)在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个方向(xiàng)去发(fā)展

如果(guǒ)实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个(gè)方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格要(yào)么是(shì)少阴更高(gāo),要么是(shì)少阳更高,太阴好像不(bù)算太(tài)卓越了(le),因(yīn)为表格中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害(hài)结果,而太(tài)阴(yīn)的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期(qī)望也要计(jì)算到整个伤(shāng)害中(zhōng)

所以同(tóng)样我也计(jì)算(suàn)了(le)少阳与太阴的阈值,除(chú)法(fǎ)外基(jī)础的伤害高于这个(gè)阈值时太阴期望更高,不(bù)过(guò)你的暴(bào)击要(yào)高于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还是(shì)低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率(lǜ)等于毫(háo)无加成

另外如果是石(shí)破、物暴伤害星印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道(dào)哪个门派(pài)会(huì)需(xū)要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于(yú)花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门(mén)派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强的(de)效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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