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幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导

幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思(sī)路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流(liú),渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè):常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况,生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了(le)一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎(liè):拌雷(léi)手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输(shū)出(chū)服务(wù),

碎(suì)片选(xuǎn)择(zé)考虑了(le)输出BOss和(hé)走机制环(huán)节(jié)生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在对(duì)敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再(zài)生(shēng)率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么(me)我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好(hǎo),但(dàn)是实战近(jìn)战刀扇难(nán)免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能(néng)触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随(suí)时有奶雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回(huí)收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(jì)(s22削弹药(yào)经济(jì),这两基本一(yī)起带(dài)的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各(gè)位(wèi)】,手的(de)换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆(duī)力量提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用(yòng),第(dì)二(èr)波可能会缺重弹(dàn),更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没(méi)问题的,如果是主力清(qīng)怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多(duō)且走机(jī)制很方便,其次辉(huī)耀炽热(rè)触(chù)发(fā)碎(suì)片提容(róng)错,但是也要节(jié)约(yuē)*,保(bǎo)证(zhèng)输(shū)出阶段切配(pèi)置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四(sì)合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可(kě)以近战或(huò)者(zhě)切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有(yǒu)猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后(hòu)直接切(qiè)枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一(yī)发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使用环(huán)境(jìng):常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业分(fēn)支属性(xìng)相(xiāng)同的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的超因果射(shè)击(jī)以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要(yào)求(qiú)时切换至其(qí)他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*

巨(jù)龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推(tuī)推的时候带(dài)这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击(jī)模型框架(jià))3切

省心就选择抱(bào)着融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生成虚空碎(suì)片(piàn)和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这(zhè)两(liǎng)基本一起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器选择方面(miàn)没太(tài)大限制,虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑(lǜ)换(huàn)成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必(bì)定触发吞噬(shì),回(huí)满血。所(suǒ)以带了(le)【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪身(shē幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导n)】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不(bù)错

●这套没(méi)有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能(néng)力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够(gòu),白蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用场(chǎng)景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高,而且(qiě)不需(xū)要【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出(chū)需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选(幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导xuǎn)择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根(gēn)据(jù)对应环境(jìng)进(jìn)行配(pèi)置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个看个(gè)人取(qǔ)舍(shě)了(le))主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同时(shí)还(hái)能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近(jìn)战(zhàn)的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人(rén)用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六(liù)郊狼(láng)不需(xū)要队友(yǒu)配合,适合单(dān)打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能(néng)力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师(shī)等高(gāo)难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎(suì)片(piàn)是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备(bèi)的(de)场(chǎng)景(jǐng)基本上都是(shì)有着自(zì)己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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